Zone de danger (jeu vidéo)

Danger Zone est un jeu vidéo développé par Three Fields Entertainment . Le jeu consiste à conduire des véhicules à grande vitesse dans diverses situations de circulation pour causer le plus de dégâts possible. Il est directement inspiré du mode Crash dans les différentsjeux Burnout développés par Criterion Games , dont les fondateurs de Three Fields faisaient partie avant de fonder leur propre studio. Il a été publié en mai 2017 sur les systèmes Microsoft Windows et PlayStation 4 , et sera publié en Octobre 2017 pour Xbox One .

Gameplay

Le joueur prend le contrôle d’une voiture située dans un centre d’essais de collision virtuel, où l’un des vingt scénarios sont disponibles, avec des véhicules stationnés ou en mouvement et d’autres obstacles. L’objectif du joueur est de marquer autant de points en conduisant sa voiture dans les scénarios (le «premier impact»), créant ainsi des réactions en chaîne de collisions. Si le Premier Impact cause suffisamment de dégâts, il peut alors déclencher un «SmashBreaker» (similaire au «CrashBreaker» de Burnout ) qui fait exploser leur véhicule, créant des réactions en chaîne supplémentaires pour les dégâts. Les points sont attribués en fonction du degré de dégâts infligés, y compris des points spéciaux pour les cibles uniques et d’autres objectifs spécifiques au scénario. Les joueurs s’affrontent dans les classements en ligne pour obtenir le meilleur score. [2]

Développement

Les fondateurs de Three Fields Entertainment, Fiona Sperry et Alex Ward, étaient d’anciens membres de Criterion Games , le studio qui a développé la série de courses Burnout ; Burnout , contrairement aux jeux de course plus traditionnels, mettait un accent considérable sur les collisions réalistes, et plusieurs jeux de la série incluaient le mode Crash, où les joueurs conduisaient délibérément des véhicules dans des situations pour détruire autant de véhicules que possible. Comme Electronic Arts , l’éditeur de Burnout , a fait passer le studio de Burnout à la série Need for Speed , qui se concentrait principalement sur la course, Sperry et Ward sont partis pour fonder Three Fields, avec l’intention de développer unsuite spirituelle de Burnout . [3] premier titre du studio Golf Dangerous , qui est basé à causer autant de dégâts en frappant des balles de golf dans des espaces clos, a été utilisé pour aider à développer les outils nécessaires à travers le Unreal Engine et middleware tels que PhysX vers la réalisation de leur Burnout objectif -inspired . [4]

Development for Danger Zone a commencé juste après que le studio ait publié Lethal VR , vers décembre 2016. [5] Avec trois jeux terminés depuis la création du studio, ils voulaient s’assurer qu’ils pouvaient reproduire le mode Burnout Crash mais maintenant supporté par une physique plus réaliste. les ordinateurs modernes et les consoles, comme au moment du développement de la série Burnout , ils ont dû faire un certain nombre de sacrifices dans la physique pour que le jeu se joue bien sur du matériel plus ancien. [5] L’équipe a d’abord pensé à placer le jeu dans un crash testUne installation inspirée de ceux utilisés dans la vie réelle, mais a trouvé l’aspect clinique serait un problème, et au lieu de cela a changé l’apparence des zones pour être plus industrielle, qui est la façon dont ils ont dérivé le nom du jeu. [5] Pour aider le joueur à visualiser le parcours avant de s’écraser, ils ont pris l’inspiration de présenter chaque scénario en segments, inspiré par un outil visuel similaire utilisé dans l’émission britannique Grand Designs . [5]

Références

  1. Aller^ Faller, Patrick (17 mai 2017). “La zone de danger de PS4 / PC transforme le mode de panne de Burnout 3 en jeu complet, obtient la date de sortie” . GameSpot . CBS Interactive . Archivé de l’original le 12 décembre 2017 . Récupéré le 9 juin 2017 .
  2. Aller^ Sarkar, Samit (26 avril 2017). “Les créateurs de Burnout essaient le mode Crash dans leur propre jeu, Danger Zone” . Polygon . Archivé de l’original le 26 avril 2017 . Récupéré le 26 avril 2017 .
  3. Aller^ Wawro, Alex (26 janvier 2016). ” ‘ Vous devez faire quelque chose que vous aimez’ – Designing Dangerous Golf” . Gamasutra . Archivé de l’original le 29 janvier 2016 . Récupéré le 26 janvier 2016 .
  4. Jump up^ Allen, Jennifer (3 juin 2016). “La petite équipe derrière les énormes destructions de Dangerous Golf” . Gamasutra . Archivé à partir de l’original le 6 juin 2016 . Récupéré le 3 juin 2016 .
  5. ^ Aller jusqu’à:d Davison, John (26 avril 2017). ” Le créateur de la série ‘ Burnout’ reprend le mode Crash pour ‘Zone de danger ‘ ” . Glixel . Archivé de l’original le 27 avril 2017 . Récupéré le 26 avril 2017 .