Flou (jeu vidéo)

Blur (stylisé comme flou ) est un jeu vidéo de course d’arcade pour Microsoft Windows , PlayStation 3 et Xbox 360 développé par Bizarre Creations et publié par Activision en Amérique du Nord et en Europe. Il comporte un style de course qui incorpore des voitures et des lieux réels du monde avec la manipulation de style d’arcade et le combat de véhicule.

Gameplay

Dans le mode Carrière de Blur , le joueur rencontrera de nombreux personnages et de nombreuses voitures sous licence allant de Dodge Vipers à Lotus Exiges en fourgonnettes Ford Transit équipées de moteurs F1 , qui ont tous une modélisation complète des dommages et des caractéristiques distinctes telles que Accélération, Vitesse, Dérive. , Adhérence et stabilité. Certains modèles de voitures spéciales ont été conçus par Bizarre Creations eux-mêmes. Bien que simplifiées, les pistes sont également basées sur des environnements réels, tels que les canaux de la rivière Los Angeles et plusieurs parties de Londres. Selon le (s) personnage (s) contre lequel le joueur court ou avec les courses par équipes, ils auront leurs propres styles de course, réglages de puissance, types de matchs, locales et voitures. Comme le joueur court bien, effectue des acrobaties et utilise des power-ups d’une certaine manière pendant les courses, le joueur gagne des «points de fans». Ces points aident le joueur à progresser dans sa carrière, à acheter plus de voitures et de pièces et à gagner plus de fans pour la base d’utilisateurs. Au cours de la carrière, les défis se dérouleront à mi-parcours lorsque le joueur passe à travers une icône de ventilateur. Remplir ces petits défis (par exemple tirer une autre voiture avec une certaine arme, ou effectuer une longue dérive) récompensera le joueur avec un boost de points de ventilateur. En mode Carrière, chaque défi comporte un boss final qui, Une fois vaincu donnera accès à leurs mods spécifiques (mods étant des mises à niveau qui fournissent des fonctionnalités améliorées à une mise sous tension standard, par exemple le bouclier en titane de Khan), et des voitures personnalisées. Au dernier boss, tous les boss se retrouvent pour une dernière course.

Multijoueur

Le jeu peut être joué avec jusqu’à 4 joueurs via splitscreen, et le jeu peut être pris en ligne pour un maximum de 20 joueurs sur Internet, ou sur LAN dans les versions PC, Xbox 360 et PlayStation 3. Dans un jeu personnalisé, des options peuvent être définies avant chaque match qui déterminent la disposition des power-ups, des classes de voitures, du nombre de tours et de la piste à suivre. Un type de match appelé “World Tour” est essentiellement une option de jeu rapide pour les joueurs qui veulent sauter dans un match. Ici, chaque joueur reçoit une voiture aléatoire et est jeté dans une série aléatoire de parcours avec un ensemble de règles standard. Multiplayer propose également le mode “Team Racing”. Deux équipes (Alpha & Omega) peuvent se mettre tête-à-tête publiquement ou en privé. Pendant les courses, chaque joueur accumule des points pour sa position finale. En course en équipe, les bonus n’affecteront pas le joueur s propres membres de l’équipe à l’exception de Shock. Les joueurs peuvent envoyer un défi de course à un ami en ligne. Si le deuxième joueur bat l’heure, il peut renvoyer le défi mis à jour. Ces défis vont et viennent jusqu’à ce qu’une personne concède. Les joueurs peuvent également utiliser le bouton Partager et afficher leurs réalisationsTwitter ou Facebook .

Réception

accueil
Scores agrégés
Agrégateur But
GameRankings 82,82% [2]
Métacritique 82% [3]
Examiner les scores
Publication But
1UP.com B + [4]
Eurogamer 8/10 [5]
Game Informer 8,5 / 10 [8]
GameSpot 8/10 [7]
GameTrailers 8,7 / 10 [9]
IGN 7/10 [6]
NTSC-uk 9/10 [10]

Le jeu a été très bien accueilli par les critiques, avec un score Metacritic de 83/100 sur Xbox 360 et de 82/100 sur PlayStation 3 et PC.

Ventes [ edit ]

Aux États-Unis, Blur a vendu 31 000 exemplaires au cours de ses cinq premiers jours de publication selon le NPD . [11]

Malgré des ventes décevantes, Nick Davies de Bizarre Creations avait annoncé en juillet 2010 que le studio avait l’intention de créer plus de jeux dans la série, et voulait en faire la plus grande franchise de course. Il attribue la performance commerciale de Blur , au fait que le jeu a été publié à “un moment très chargé pour les jeux de course”, et qu’il “est sorti en même temps que ModNation Racers et Split / Second “. Cependant, il croyait “que la forte composante multijoueur donnerait du pouvoir au jeu”, et “ça va être un slow-burner”. [12]

Le 16 novembre 2010, Activision a annoncé la fermeture de Bizarre Creations, déclarant:

Au cours des trois dernières années depuis notre achat de Bizarre Creations, les fondamentaux du genre de course ont considérablement changé. Bien que nous ayons fait un investissement substantiel dans la création d’une nouvelle adresse IP, Blur , elle n’a pas trouvé d’audience commerciale. Bizarre est une équipe de développeurs très talentueuse, cependant, en raison des facteurs économiques plus larges ayant une incidence sur le marché, nous explorons nos options concernant l’avenir du studio, y compris une éventuelle vente de l’entreprise. [13]

Sequels

Une suite était prévue pour Blur , et le travail avait commencé avec un tout nouveau moteur, mais il a été annulé lorsque Bizarre Creations a été fermé par Activision. Des vidéos en cours de réalisation de la suite prévue ont été publiées post-mortem, dont l’une montre une course sur la piste de Brighton à Blur , ajoutant une pluie torrentielle, et une autre qui montre une Audi R8 sur une piste de Dubaï, mettant en vedette capacité à courir temporairement sur le côté d’un bâtiment incurvé. [14]

Le 25 Octobre, 2013 , un free-to-play jeu mobile spin-off appelé Blur Overdrive est sorti sur Android , développé par Nottingham App basé Crowd, et distribué par Marmalade, qui sous licence le Blur marque d’Activision. Une version iOS a été publiée le 1er novembre 2013. [15] [16] Flou: Overdrive utilise une perspective descendanteet dispose de huit power-ups différents et six voitures, qui peuvent être améliorés individuellement en dix étapes. Les commandes de l’écran tactile permettent de choisir entre un volant flottant, une barre coulissante ou un pavé virtuel. Les mods Player et Power Up ne sont pas connectés au système de mise à niveau de la voiture et modifient la façon dont les power-ups influencent le combat. [17]

Références

  1. ^ Aller jusqu’à:b versions Blur de GameSpot
  2. Aller^ ^ “Flou pour Xbox 360” . GameRankings. 2010-05-25 . Récupéré le 2012-04-24 .
  3. Aller^ ^ Flou pour Xbox 360 avis, évaluations, crédits, et plus à Metacritic ” . Metacritic.com. 2010-05-25 . Récupéré le 2012-04-24 .
  4. Aller^ Pereira, Chris (2010-05-25). “Examen flou pour PS3, 360 à partir de” . 1UP.com . Récupéré le 2012-04-24 .
  5. Aller jusqu’à^ Bramwell, Tom (2010-05-25). “Examen flou • Page 4 • Commentaires •” . Eurogamer.net . Récupéré le 2012-04-24 .
  6. Aller^ Anthony Gallegos (2010-05-25). “Examen flou – Examen Xbox 360 à l’IGN” . Uk.xbox360.ign.com . Récupéré le 2012-04-24 .
  7. Aller en haut^ “Examen flou” . GameSpot.com. 2010-05-25 . Récupéré le 2012-04-24 .
  8. Jump up^ “Un autre tour de la victoire pour le développeur Bizarre Creations – Blur – Xbox 360” . www.GameInformer.com. 2010-05-25 . Récupéré le 2012-04-24 .
  9. Jump up^ “Flou: Critiques, bandes-annonces et interviews” . Gametrailers.com . Récupéré le 2012-04-24 .
  10. Aller^ ^ http://www.ntsc-uk.com/review.php?platform=360&game=Blur
  11. Aller^ Wesley Yin-Poole. “Activision: Le flou n’était pas un échec” . Eurogamer.
  12. Aller^ ^ “Planification Bizarre Flou séquelles” . ComputerAndVideoGames.
  13. Aller en haut^ Xav de Matos. “Activision aurait clôturé les studios Bizarre et Budcat (mise à jour 2)” . shacknews.
  14. Jump up^ “C’est probablement ce que Blur 2 aurait ressemblé, c’est trop mauvais, vous ne le jouerez jamais” . 2013-01-07 . Récupéré le 2014-06-04 .
  15. Aller^ Yin-Poole, Wesley (25 octobre 2013). “Il y a un nouveau jeu de Blur, et c’est sorti aujourd’hui, mais …” Eurogamer . Réseau Gamer . Récupéré le 25 octobre 2013 .
  16. Jump up^ Rose, Mike (25 octobre 2013). “Activision’s Blur vient à mobile grâce à un partenariat Marmalade” . Gamasutra . Pensez aux services . Récupéré le 28 octobre 2013 .
  17. Jump up^ Jakob Rogalski (1er novembre 2013). “Flou: Overdrive amène Top Down-Arcade Rennspiel avec Waffen sur iPad et iPhone” . Je touche et joue . Récupéré le 1er novembre 2013 .