Digimon Racing

Digimon Racing ( デジモンレーシングDejimon Rēshingu ) est un jeu vidéo de course développé par Griptonite Games et publié par Bandai (maintenant Namco Bandai Games ) pour le Game Boy Advance . Faisant partie de la série de jeux vidéo et de franchise Digimon , il utilise les personnages et les éléments de Digimon . Son gameplay ressemble beaucoup à celui des jeux de course traditionnels, mais utilise également des éléments de course de kart et des jeux d’action . Ses onze personnages jouables peuvent être augmentés à plus de 40 via Digivolution .

Digimon Racing utilise le mode 7 et la voix . Le jeu a été initialement annoncé à Electronic Entertainment Expo (E3) 2003 et plus tard exposé à E3 2004. Il a été libéré le 1er avril 2004 au Japon; Le 30 avril en Europe; et le 13 septembre en Amérique du Nord. [1] Il a reçu des critiques mitigées des critiques à la libération, avec la critique dirigée à sa ressemblance à d’autres coureurs de kart de l’époque et des éloges à certains aspects esthétiques et de gameplay.

Gameplay

Greymon , une forme évolutive d’ Agumon, participe à une course. HUDcaractéristiques dans le sens des aiguilles d’une montre à partir du coin supérieur gauche: classement, temps écoulé, tour, carte de cours, deux éléments qu’il peut utiliser à volonté, et compteur d’énergie.

Digimon Racing est un jeu vidéo de course qui utilise des personnages et des éléments de Digimon ainsi que ceux des jeux de course traditionnels. Le jeu suit un groupe de Digimon participant à un tournoi de course au sein du monde numérique , qui abrite tous les Digimon. Le but du grand prix est de déterminer qui est le meilleur coureur; Ainsi, ils utilisent des karts spécialement conçus qui assimilent tous les concurrents en termes de capacité. [2]

Le gameplay de Digimon Racing ressemble beaucoup à celui des jeux de course traditionnels. Il se concentre sur la concurrence contre sept personnages contrôlés par CPU dans des courses de coupe consistant en trois tours. L’utilisation d’ objets pour attaquer des adversaires et améliorer son propre état fait partie intégrante du gameplay, et ajoute un élément de jeux de course de karting . [3] Une nouvelle fonctionnalité dans le jeu est “kart hopping”: utiliser les karts pour sauter sur les adversaires, les ralentir. Cela ajoute un élément de gameplay d’action . Digivolution , un thème récurrent chez Digimon, joue également un rôle dans le jeu. Conduire au-dessus des points chauds de l’énergie dispersés à travers les pistes augmente un compteur d’énergie situé en bas à gauche du HUD du jeu . Au fur et à mesure que le mètre augmente, le joueur traverse la ligne évolutive du Digimon, devenant plus puissant et finissant par acquérir la capacité d’utiliser une attaque spéciale. [4]

Les quinze morceaux du jeu, dont quatre sont disponibles immédiatement, sont basés sur des environnements de jeux vidéo classiques tels que la jungle , les volcans et les villes . Après avoir terminé une piste pour la première fois, le joueur débloque un mode contre la montre pour cette piste, et une bataille de boss . Les batailles de boss orientées vers l’action impliquent de vaincre un Digimon généralement statique en utilisant des objets dispersés dans les zones, qui ne sont pas conçues comme des pistes de course. [4] Le joueur peut également participer à des courses individuelles sans rapport avec l’histoire dans les pistes débloquées. [5] Le jeu utilise l’ adaptateur sans fil Game Boy Advance ou le câble Game Linkaccessoires pour un mode de course multijoueur supportant jusqu’à quatre joueurs. [4]

Personnages jouables

Personnages jouables
Disponible immédiatement

  • Agumon
  • Gabumon
  • Palmon
  • Patamon
  • Tentomon
  • Biyomon
  • Salamon
  • Gomamon
Déverrouillable

  • Agunimon
  • Guilmon
  • Veemon

Le jeu comporte onze Digimon en tant que personnages jouables. Huit caractères sont disponibles immédiatement; le reste est à débloquer en complétant des courses de coupe. [5]Cependant, le mécanicien de Digivolution augmente le nombre total de Digimon jouable à plus de 40. [6] La distribution inclut principalement le Digimon populaire de l’ anime de Digimon . [2]Les capacités de course des personnages diffèrent par leur classement dans trois domaines: la vitesse, la maniabilité et l’accélération. [7]

Développement

Contrairement aux jeux précédents de la série qui ont été développées par des sociétés japonaises, Digimon Racing ‘ développement de a été traitée par les Kirkland, Washington , États-Unis-basés Griptonite Games . Cependant, le vétéran de la série Digimon Bandai (maintenant Namco Bandai Games ) est revenu pour publier le jeu. C’était le premier jeu Digimon original pour le Game Boy Advance, puisque Digimon Battle Spirit et Digimon Battle Spirit 2 étaient des ports de jeux WonderSwan Color . [4] Le jeu utilise le moteur Mode 7 pour créer trois dimensionsgameplay sur la console de poche autrement incapable d’un tel exploit. Il utilise parfois la voix pendant les courses, ce qui est rare dans les jeux Game Boy Advance. [4] Le jeu a été initialement annoncé à E3 2003. [8] Il a été exposé plus tard à E3 2004, avec la libération nord-américaine annoncée pour août 2004. [6] À la fin du développement, le jeu a reçu une estimation de “E” (Tout le monde) du Entertainment Software Rating Board (ESRB) et “3+” de Pan European Game Information (PEGI). [7]

Réception

Références La sortie de Digimon Racing est tombée le 1er avril 2004 au Japon; Le 30 avril en Europe; et le 13 septembre en Amérique du Nord. [1] Le jeu a reçu des critiques mitigées des critiques après sa libération; il a un score de 62% chez Metacritic [10] et 63,67% chez GameRankings . [9] Les critiques ont critiqué le jeu pour sa ressemblance étroite avec d’autres coureurs de kart de l’époque. Craig Harris de IGN et Garnett Lee de 1UP.com ont déclaré que le gameplay de Digimon Racing reflétait celui de Crash Nitro Kart et de la série Mario Kart respectivement. [12]Mis à part le format familier, les critiques ont loué des points esthétiques spécifiques tels que le graphisme et la musique ( Michael Lafferty de GameZone ) [7] et les mises en page et les thèmes des morceaux (Lee). [3] Les aspects du gameplay ont été également loués, tels que le contrôle (Harris et Lee), le mode multijoueur (Lee), la valeur de rejeu, et le kart hopping (Harris). [3] [4] Nintendo Power a déclaré que “l’action de course est semblable à celle des autres jeux de kart, mais l’influence de Digimon ajoute un bord de jeu amusant.” [12] Les quatre critiques de Famitsu ont donné les scores de jeu de 5, 5, 7 et 6 sur 10, respectivement, résultant en un score total de 23 sur 40. [11] Allgame TJ Deci a donné au jeu trois étoiles sur cinq, bien qu’il n’ait pas fourni une révision plus complète. [5]

  1. ^ Aller jusqu’à:un b “Digimon Racing pour Game Boy Advance” . GameSpot . Archivé de l’original le 23 janvier 2013 . Récupéré le 22 mars 2010 .
  2. ^ Aller jusqu’à:b “Digimon Racing” . GameSpy . Archivé de l’original le 10 mars 2010 . Récupéré le 27 mars 2010 .
  3. ^ Aller à:d Lee, Garnett (29 octobre 2004). “Revue Digimon Racing de 1UP.com” . 1UP.com . Archivé à partir de l’original le 1er janvier 2013 . Récupéré le 22 mars2010 .
  4. ^ Aller à:g Harris, Craig (7 septembre 2004). “Digimon Racing – Game Boy Advance Review à l’IGN” . IGN . Récupéré le 22 mars 2010 .
  5. ^ Aller à:d Deci, TJ “Digimon Racing – Aperçu – allgame” . Allgame . Archivé de l’original le 15 février 2010 . Récupéré le 22 mars 2010 .
  6. ^ Aller jusqu’à:b Navarro, Alex (12 mai 2004). “Digimon Racing Premier Regard” . GameSpot . Récupéré le 22 mars 2010 .
  7. ^ Aller jusqu’à:d Lafferty, Michael (18 juin 2004). “Revue Digimon Racing” . GameZone . Archivé de l’original le 23 janvier 2008 . Récupéré le 22 mars 2010 .
  8. Jump up^ Harris, Craig (14 mai 2003). “E3 2003: Digimon Racing” . IGN . Récupéré le 22 mars 2010 .
  9. ^ Aller jusqu’à:un b “Digimon Racing pour Game Boy Advance” . GameRankings . Récupéré le 28 mars 2010 .
  10. ^ Aller jusqu’à:un b “Digimon Racing (gba) critiques à Metacritic.com” . Metacritic . Archivé de l’original le 23 septembre 2008 . Récupéré le 22 mars 2010 .
  11. ^ Aller jusqu’à:b Famitsu (799). 9 avril 2004. Manquant ou vide ( aide ) |title=
  12. ^ Aller jusqu’à:c Nintendo Power (184): 124. Octobre 2004. Manquant ou vide ( aide ) |title=