Die Trilogy dur

Die Hard Trilogy est un jeu vidéo basé sur les trois premières parties de la série de films d’action Die Hard . Die Hard Trilogy propose trois jeux en un, chacun basé sur un épisode de film et présentant un genre et un style de jeu différents. Le jeu a été bien reçu et deviendra finalement un jeu Sony Greatest Hits . Le disque comporte des pistes audio pouvant être lues sur un lecteur de CD standard. Die Hard Trilogy a également inspiré une suite intitulée Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas . La suite a conservé les trois styles de jeu différents, mais comportait une histoire dérivée qui n’était pas liée à la série de films.

Gameplay

Die Hard 

Die Hard est un jeu de tir à la troisième personne . Le joueur combat les terroristes et sauve des otages dans la place Nakatomi , qui est le décor du premier film de la série.

Die Hard 2: Die Harder 

Die Hard 2: Die Harder est présenté comme un tireur sur rails , où le joueur doit arrêter les terroristes qui ont pris le contrôle de l’aéroport de Dulles à partir du second film.

Les joueurs contrôlent le réticule avec une manette de jeu, un pistolet léger ou, sur PC et Saturne, une souris. Die Hard Trilogy a été l’ un des rares jeux d’armes légères disponibles pour la PlayStation qui n’était pas compatible avec Namco de GunCon / G-Con 45 contrôleur ou GunCon 2 . Cependant, il était compatible avec le pistolet léger Stunner de Segapour la version Saturn.

Meurtre dur avec une vengeance 

Dans Die Hard with a Vengeance , le joueur part en balade en taxi , voiture de sport et camion à benne basculante dans toute la ville de New York. Il est chargé de trouver et de désamorcer plusieurs explosifs avant qu’ils ne puissent exploser.

Développement

Le jeu a été développé par un studio de développement basé au Royaume-Uni, Probe Entertainment . Le segment Die Hard with a Vengeance a été développé en premier et devait être une version autonome, mais l’éditeur Fox Interactive a insisté pour que le jeu soit plus étroitement lié aux films, menant Probe à développer les deux autres segments. [2] Initialement le segment Die Hard 2 du jeu a été développé avec des ennemis polygonaux , [3] mais ils ont été plus tard remplacés par des sprites numérisés. Pour la mort dure avec une vengeancesegment, l’équipe avait voulu utiliser une reconstitution authentique de New York City, mais a trouvé que lorsque la conduite à 200 miles par heure, un modèle précis de New York se sentait trop petit et confinant. [4]

La PlayStation a été choisie comme plate-forme principale parce que le programmeur principal Simon Pick a fortement estimé que c’était le format le plus puissant de l’époque. En particulier, il pensait que les versions Saturn et PC seraient mieux sortis si les programmeurs essayaient d’émuler des effets graphiques impressionnants sur une version existante de PlayStation que s’ils étaient en train de concevoir le jeu autour des limitations matérielles de la Saturn. [4] Pick a expliqué comment l’équipe avait l’intention d’optimiser le jeu pour Saturne:

En ce moment sur PlayStation, nous avons six ou sept images circulaires qui semblent faire l’ effet de l’ éclat de la lentille , mais peut-être que nous aurons juste deux ou trois sur la version Saturn pour maintenir le taux de trame . … Le taux de trame est la chose principale. Nous avons un gars qui vient de Sega qui est très intelligent. Il a écrit un programme qui prend essentiellement un modèle polygonal, et comme c’est le rendu, il regarde la taille des polygones; si elles sont très petites, il dit “il n’y a pas de point de texturation», ce qui fait gagner du temps au processeur et aide à maintenir le taux de rafraîchissement, nous allons réduire considérablement le détail des modèles et réduire la texture des routes. Saturne sera probablement ombré – donc c’est comme une route grise plutôt que d’avoir des textures. [4]

Réception

La version PlayStation a été évaluée positivement. En Juin 2017, il détient un classement de 86% à GameRankings . [10] La plupart des critiques considérés comme la valeur élevée des ressources d’obtenir trois jeux en un être Die Hard Trilogy ‘ point fort s. [5] [6] [8] [9] Quelques-uns ont même déclaré qu’aucun des trois jeux de composants n’étaient assez bons pour se suffire à eux-mêmes, mais la variété offerte par la collection dans son ensemble le rend exceptionnellement divertissant. [5] [8] Cependant, la majorité a commenté que tous les trois jeux de composant sont exceptionnels, même à leurs propres conditions. [5] [6] [7] [9] GamePro ‘s Scary Larry présente une opinion dissidente; Alors qu’il a fait l’éloge de la qualité et des effets sonores addictifs du jeu, il a soutenu que les trois segments ne sont finalement que des réécoutes de (respectivement) Resident Evil , Virtua Cop et Twisted Metal . [11] La critique la plus commune était que le segment Die Harder exige que le pistolet optique Konami soit agréable, puisque le curseur lors de l’utilisation du contrôleur standard est lent et difficile à déplacer. [5] [11] [8] Le premier segment du jeu a été particulièrement loué pour son défi profond, exigeant des joueurs de surpasser l’ennemi. [6] [8] [7]

En Allemagne, le jeu a été interdit en raison de sa violence extrême, en particulier parce qu’il pouvait conduire à travers des personnes inoffensives avec du sang répandu sur tout le pare-brise. [la citation nécessaire ]

Références

  1. Aller^ ^ “Guide des Jeux de Noël”. Computer Trade Weekly . No 616. Royaume-Uni. 2 décembre 1996. p. 43.
  2. Aller^ ^ “Mourir pour”. Sega Saturn Magazine . N ° 7. Emap International Limited . Mai 1996. pp. 50-55.
  3. Aller^ ^ “Die-Hard avec un Saturne! Die Hard Trilogy”. Sega Saturn Magazine . N ° 5. Emap International Limited . Mars 1996. p. dix.
  4. ^ Aller jusqu’à:c “Die Hard Trilogy”. Nouvelle génération . N ° 17. Imagine Media . Mai 1996. p. 84.
  5. ^ Aller jusqu’à:e “Revoir l’équipe: Die Hard Trilogy”. Jeu électronique mensuel . N ° 86. Ziff Davis . Septembre 1996. p. 26.
  6. ^ Aller à:d Sterbakov, Hugh (1er décembre 1996). “Die Hard Trilogy Review”. GameSpot . Récupéré le 5 juin 2017 .
  7. ^ Aller jusqu’à:c “Die Hard Trilogy” . IGN . 21 novembre 1996 . Récupéré le 5 juin2017 .
  8. ^ Aller jusqu’à:e “Stayin ‘Alive”. Nouvelle génération . N ° 23. Imagine Media . Novembre 1996. p. 268.
  9. ^ Aller jusqu’à:c PSM 10
  10. Sauter^ Die Trilogy Hard pour PlayStation – GameRankings
  11. ^ Aller jusqu’à:b “ProReview: Die Hard Trilogy”. GamePro . N ° 93. IDG . Juin 1996. p. 54