Delta V (jeu vidéo)

Delta V est un jeu d’ordinateur de science-fiction à la première personnepour MS-DOS , développé par Bethesda Softworks et sorti en 1994 . C’est un prédécesseur spirituel deXCAR Experimental Racing . Le jeu est épuisé, mais des copies peuvent généralement être trouvées sur les sites d’enchères en ligne et les magasins de jeux utilisés.

Histoire

Delta V , suit un thème cyberpunk , se déroulant dans un futur où des méga-corporations engagent des hackers pour acquérir des données, ce qui est devenu la monnaie de cette époque. Le joueur commence le jeu comme un hacker capturé qui est enrôlé par Black Sun, l’une des méga-corporations, pour rejoindre les rangs de leurs agents en ligne et risquer ses programmes de pilotage dans le cyberespace pour voler les données des sociétés rivales et défendre Black Sun contre envahisseurs hackers. À l’instar de The Matrix , le personnage du joueur se faufile dans le cyberespace et exploite des véhicules virtuels et des armes dans un environnement virtuel pour accomplir sa mission, tout en évitant de se faire frissonner par les effets réels des dégâts virtuels.

Gameplay

Chaque mission impliquait de piloter un vaisseau virtuel le long d’un seul chemin prédéterminé représenté par une tranchée dans l’espace virtuel. La tranchée et l’espace qui l’entourait étaient truffés d’obstacles de formes et de tailles variées, y compris des hélices et des portes étroites. Frapper un obstacle enverrait le métier à une petite distance et prendrait des points de vie sur l’armure. Tenter d’éviter les obstacles en quittant la zone de la tranchée ou en grattant le fond de la tranchée entraîne également des dommages.

Divers types de petits drones de combat et de tourelle ennemis envoyés en essaims par la sécurité du système cible lâcheraient le flot occasionnel de tir dans le but d’endommager l’armure de l’engin. Ceux-ci pourraient être pris pour des points. En outre, les drones de sécurité automatisés dans les niveaux suivants tentent d’abattre l’engin, et doivent avoir leurs canons désactivés afin de poursuivre la mission. Les patrons ennemis font parfois une apparition et doivent être neutralisés pour poursuivre la mission. Certaines cibles du système sur les rives de la tranchée peuvent être touchées afin d’obtenir des données précieuses, de l’énergie ou de la puissance de bouclier en y pénétrant.

Les objectifs de la mission incluent le repérage, le vol de données ennemies et la destruction de vaisseaux ennemis majeurs. Les cibles de mission sont automatiquement indiquées et verrouillées à l’approche par le dispositif de ciblage Artemis, et sont généralement décrites. Avant chaque mission, le joueur peut choisir ses armes primaires et secondaires (autres que les torpilles à tête chercheuse standard à haute énergie fournies avec l’engin) à partir d’un arsenal virtuel ajouté à la recherche de nouvelles armes (aidé par le vol susmentionné Les données). La recherche arrive aussi avec des appareils utiles de temps en temps, comme celui qui convertit l’énergie en boucliers, et ainsi de suite.

Le développement du personnage est peu profond, mais le jeu comporte quelques personnages qui se répètent, comme un boss, un stagiaire que le joueur doit encadrer, et des ennemis avec des rancunes. Le briefing et le debriefing de la mission contiennent souvent des informations importantes. La salle de briefing est dotée d’une fonction permettant de visualiser et de faire pivoter les cibles et les boss de mission en 3D.

Références

  • Delta V chez MobyGames