Crash ‘n’ Burn (jeu vidéo 2004)

Crash ‘N’ Burn est un jeu vidéo de course développé par Climax Racing et publié par Eidos Interactive en 2004. Le jeu n’a aucun rapport avec le titre 3DO du même nom .

Gameplay

Dans le jeu, le joueur participe à des reconstitutions fictives de lieux réels aux États-Unis, tels que Miami, Las Vegas et San Francisco, contre 15 adversaires d’IA. Une variété de modes de jeu sont disponibles, dont la plupart sont débloqués en acquérant de l’expérience à partir des événements disponibles jusqu’à atteindre un niveau d’expérience spécifique. Les modes de jeux sont:

  • Race – Le joueur choisit un emplacement et un chemin, et accoste des adversaires pour franchir la ligne d’arrivée après un nombre de tours déterminé.
  • Team Race – Les équipes Red et Blue sont organisées au hasard. Même chose qu’une course régulière, mais quelle que soit l’équipe qui gagne le plus grand nombre de victoires.
  • Kamikaze – Même chose qu’une course régulière, sauf que la moitié des voitures vont dans une direction autour de la piste, et l’autre moitié va dans la direction opposée.
  • Team Kamikaze – Même que la course Kamikaze, avec la notation d’une course par équipe régulière.
  • Running Man – Les points sont gagnés en étant le “running man”. Quel que soit le coureur doit éviter les adversaires aussi longtemps que possible. Si un joueur marque l’homme qui court, il commence à gagner des points et doit échapper lui-même aux adversaires.
  • Last Man Standing – Tous les joueurs doivent tenter de rester en vie tout en détruisant le plus d’adversaires possible. Les points sont gagnés en détruisant des adversaires, et un gros bonus est attribué au dernier joueur vivant. Le joueur avec le plus de points gagne.
  • Team Last Man Standing – Les équipes rouges et bleues se battent de la même manière. L’équipe survivante gagne collectivement.
  • Bomb Tag – Un joueur est choisi au hasard pour porter la bombe, qui compte continuellement à la baisse. Ce joueur doit marquer un adversaire et se débarrasser de la bombe avant que le temps ne vienne à 0. Quand un adversaire porte la bombe quand il frappe 0, ils sont immédiatement détruits. Le dernier joueur vivant gagne.
  • Assassinat – Un joueur est choisi au hasard pour être mis en évidence pendant une courte période de temps. Bien que mis en évidence, les adversaires gagnent des points pour les attaquer et un gros bonus pour les détruire. Le dernier joueur vivant gagne un gros bonus, mais le joueur avec le plus de points gagne.

Le joueur dispose de quatre modèles de voiture différents: Compact, Pickup, Muscle et Sports. Des voitures compactes et des camionnettes sont disponibles dès le début tandis que les muscles et les sports doivent être débloqués plus tard dans le match. Chaque modèle a sa propre sélection unique de pièces de carrosserie, y compris les spoilers, les pare-chocs avant et arrière et les jupes latérales. Bien que tous les véhicules soient fictifs, certaines combinaisons de pièces peuvent être utilisées pour ressembler à des véhicules du monde réel.

Presque chaque piste présente dans le jeu a des obstacles statiques, tels que les slaloms, les croisements et les sauts. Les pistes «X», qui contiennent des bosses et des rampes supplémentaires, sont également en vedette. Des obstacles dynamiques apparaîtront au fur et à mesure que les courses progresseront, comme l’huile et les nappes de carburant inflammables, ainsi que l’épave des véhicules des adversaires totalisés.

Toute la personnalisation du véhicule est débloquée via la boutique en ligne. Chaque événement complété récompense le joueur à la fois l’expérience (EXP) et l’argent. Des bonus supplémentaires sont accordés pour avoir battu des adversaires, effectué des tours rapides, se classant dans les trois premiers et menant des tours. Earning EXP finira par niveler le joueur, ce qui débloque de nouveaux objets de la boutique, qui sont achetés un à la fois avec de l’argent. À certains niveaux d’EXP, le joueur gagne des bonus gratuits, tels que l’accès aux muscles et aux voitures de sport.

Réception

Le jeu a reçu des critiques “mixtes” sur les deux plates-formes selon l’ agrégateur de revue de jeu vidéo Metacritic . [12] [13]

Références

  1. Sauter^ personnel Edge (Janvier 2005). “Crash ‘n’ Burn (PS2)”. Edge (145): 97.
  2. Aller^ Garratt, Patrick (30 novembre 2004). “Crash ‘n’ Burn (PS2)” . Eurogamer . Récupéré le 13 mars 2016 .
  3. ^ Aller jusqu’à:b “Crash ‘n’ Burn”. Game Informer (140): 168. Décembre 2004.
  4. ^ Aller jusqu’à:b Reilly, Mike (28 décembre 2004). “Crash N ‘Burn [sic] Revue” . Révolution de jeu . Récupéré le 13 mars 2016 .
  5. ^ Aller jusqu’à:b Ekberg, Brian (23 novembre 2004). “Crash ‘N’ Burn Review” . GameSpot . Récupéré le 13 mars 2016 .
  6. ^ Aller à:b Sulic, Ivan (18 novembre 2014). “Crash ‘N’ Burn” . IGN . Récupéré le 13 mars 2016 .
  7. Aller^ ^ Crash ‘n’ Burn “. Official US PlayStation Magazine : 128. Décembre 2004.
  8. Aller^ ^ Crash ‘n’ Burn “. Magazine officiel Xbox : 87. 25 décembre 2004.
  9. Sauter^ Nardozzi, Dale (18 Novembre, 2004). “Examen Crash ‘N’ Burn (Xbox)”. TeamXbox . Archivé de l’original le 11 mars 2012 . Récupéré le 13 mars2016 .
  10. Aller^ Marriott, Scott Alan (26 janvier 2005). “Examen Crash ‘N’ Burn (Xbox)”. X-Play . Archivé de l’original le 6 décembre 2005 . Récupéré le 13 mars 2016 .
  11. ^ Aller jusqu’à:b Anneau, Bennett (22 janvier 2005). “Dans les stands” . Le Sydney Morning Herald . Récupéré le 13 mars 2016 .
  12. ^ Aller jusqu’à:un b “Crash ‘N’ Burn pour PlayStation 2 Commentaires” . Metacritic . Récupéré le 13 mars 2016 .
  13. ^ Aller jusqu’à:un b “Crash ‘N’ Burn pour les commentaires Xbox” . Metacritic . Récupéré le 13 mars 2016 .