Classiques CSR

CSR Classics est un jeu de drag-racing free-to-play de Boss Alien en collaboration avec Mad Atom Games et édité par NaturalMotion Games . [1] Dans le jeu, le joueur prend le rôle d’un nouveau coureur cherchant à se faire un nom dans une ville ressemblant à Las Vegas , qui est gouvernée par cinq “équipages” de course. La ligne de l’histoire se compose d’un coureur avec leur agent essayant de prouver le M. Baladin apparemment corrompu de sa culpabilité, qui a travaillé leur chemin dans un magnat des affaires dans les coulisses.

CSR Classics est le titre de suivi du succès de CSR Racing et a été publié en octobre 2013 sur iOS. [2] À la fin de Mars 2014, il a été progressivement publié sur Android via Google Play. [3] CSR Classics comporte la mécanique de jeu semblable à son titre de soeur mais comporte des voitures de course classiques allant des années 1950 aux années 1980. [4]

Terrain

Le joueur commence par être trouvé par un agent, qui recrute le joueur. Le joueur passe alors par un tutoriel du jeu, le joueur reçoit une somme d’argent suffisante pour qu’il achète son premier véhicule, puis rencontre le responsable de course de l’univers CSR Classics. Le joueur est guidé à travers les différents événements tout au long du jeu, et commence à défier son premier équipage, les Authentics , dirigé par Marco.

Comme le joueur commence à défier personnellement Marco après avoir vaincu ses membres d’équipage, l’agent approche le joueur et leur explique sa méfiance envers M. Baledin, qui est récemment devenu le meilleur chef d’équipe et a acheté The Valentine , un énorme casino. Le soupçon de l’agent est que M. Baledin est corrompu, et que les chefs d’équipage ont une certaine implication dans son règne. L’agent révèle Marco pour être un enfant et un voleur de tearaway, étant romantiquement impliqué avec un autre chef d’équipe, Kandy. Cependant, comment ces liens avec M. Baledin doivent encore être connus. Le joueur continue de vaincre Marco et les Authentics, progressant au niveau 2.

Au niveau 2, le joueur continue à défier les Thrillers , réquisitionné par Olivia. Alors que le joueur continue à défier Olivia, l’agent raconte au joueur les antécédents d’Olivia: Olivia organise une exposition de voitures sous le même nom, qui, après avoir connu de graves problèmes financiers, est venue à M. Baledin pour un prêt. Cependant, le prêt a fait peu pour aider leur situation financière, et le spectacle de voiture d’Olivia est devenu endetté à M. Baledin. Olivia et ses associés ont accepté de courir pour M. Baledin pour compenser la perte. Le joueur défait Olivia et les Thrillers, passant au niveau 3.

Le joueur commence à défier Lord Aziz et les High Rollers , l’équipe de niveau 3. Après avoir battu l’équipage de Lord Aziz et commencé à défier Lord Aziz lui-même, l’agent informe le joueur de Lord Aziz: Lord Aziz a hérité de la richesse de son père, qui a récemment passé. Étant un grand joueur, Lord Aziz a perdu toute la richesse de son père en jouant au Baccarat , et a accusé M. Baledin d’avoir truqué ses jeux de Baccarat. Bien qu’il travaille maintenant sous le règne de M. Baledin, Lord Aziz méprise hautement M. Baledin. Le joueur défait Lord Aziz et les High Rollers, qui ont maintenant atteint le rang 4.

Le prochain équipage du joueur à vaincre est l’équipage du Tier 4, le Lucky 7 , avec Kandy étant son meneur. Le joueur défait les membres de l’équipe de Kandy et continue à la défier. L’agent fait la lumière sur Kandy: malgré sa relation amoureuse avec Marco, Kandy a été vu à plusieurs reprises flirter avec M. Baledin. Il est révélé plus tard que Marco et Kandy ont fait un hold-up sur The Valentine lui-même, avec M. Baledin ayant attrapé le duo. Au lieu de les alerter aux autorités, M. Baledin a fait chanter Kandy et Marco pour qu’ils travaillent pour lui. Le joueur défait Kandy pour la dernière fois et passe au niveau 5.

Au niveau 5, le joueur commence à défier The House, qui est sous la règle de M. Baledin. Le joueur défait l’équipe de M. Baledin et commence à défier le leader de l’univers CSR Classics par lui-même. L’agent informe le joueur d’un plan d’arrestation de M. Baledin: le joueur détournerait Baledin en le faisant courir en permanence, permettant aux autorités de préparer un piège à The Valentine pour M. Baledin, permettant une arrestation facile. Après avoir battu M. Baledin pour la troisième et dernière fois, M. Baledin est placé en détention. L’agent parle alors avec le joueur, l’informant que la ligue CSR Classics a élu à l’unanimité Marco pour devenir le nouveau leader de la ligue, promettant de l’améliorer. Le joueur est également félicité par les anciens chefs d’équipage pour leur victoire contre le discrètement méprisé de M. Baledin. Cependant, le joueur est montré une discussion entre un maintenant emprisonné M. Baledin, et un client auparavant inconnu. Ils discutent comment leur plan a été exécuté parfaitement, et il est révélé que Marco est à l’autre bout de la ligne, est le vrai leader de la Maison, ayant orné des vêtements pour correspondre à la partie, et, à la place de M. Baledin, défis le joueur une dernière fois, avec le précieux M. BaledinAC Cobra MkIII sur la ligne.

Gameplay

La composante solo de CSR Classics est divisée en cinq niveaux, chaque niveau introduisant des véhicules et une opposition de plus en plus rapides. Avant que le joueur puisse défier le boss pour ce niveau, le joueur doit d’abord battre l’équipe du boss. Pour passer à un nouveau niveau, le joueur doit courir et battre le chef d’équipe pour le niveau. Après avoir battu le boss de chaque niveau trois fois, le joueur sera mis au défi de remporter un match revanche. Si le joueur gagne la course, il reçoit la voiture du boss. Cependant, si le joueur perd, il doit rendre l’or gagné de la précédente course de boss. Contrairement à un jeu de course traditionnel, CSR Classics ne dispose pas de commandes de direction, de freinage ou d’accélération. Au lieu de cela, le jeu se concentre sur les changements de vitesse de synchronisation et l’utilisation de la mise à niveau d’azote en tapant sur l’écran, d’une manière similaire à un jeu de rythme.

Quand un joueur vient acheter une voiture, ils peuvent choisir entre des voitures aimées et aimées. Les voitures non approuvées n’ont pas de mises à niveau et sont habituellement achetées via la forme principale de la monnaie du jeu, alors que les voitures aimées sont équipées de plusieurs mises à niveau, mais exigent toujours l’utilisation de monnaie de jeu plus précieuse. Les voitures aimées peuvent également être gagnées en multijoueur via des voitures de prix ou en les construisant à partir de pièces de voiture, puis en achetant la version Loved à un prix réduit.

Les courses se déroulent sur une piste qui s’étend sur un quart de mile. Ces événements sont divisés en plusieurs catégories:

  1. Courses de régulation. Ces courses ont toujours une récompense fixe, mais peuvent être répétées autant de fois que le joueur le souhaite. Les courses de régularisation sont divisées en trois catégories: Rookie, Amateur, et Pro, avec les deux dernières catégories étant verrouillées jusqu’à ce que le joueur progresse à travers l’histoire une quantité suffisante. Contrairement à d’autres événements, les joueurs peuvent utiliser des véhicules de tous les niveaux pour une course de régulation de n’importe quel niveau. Par exemple, une voiture de niveau 5 peut participer à une course de réglementation de niveau 2.
  2. Courses d’échelle. Les courses d’échelle sont une série de courses qui s’apparentent à une ligue: le joueur doit graduellement monter au sommet de l’échelle, en battant des adversaires informatisés qui deviennent de plus en plus difficiles à vaincre, avec des gains progressivement croissants. Un joueur qui peut atteindre le sommet de l’échelle est théoriquement capable de vaincre le chef d’une équipe rivale.
  3. Batailles quotidiennes. Les batailles quotidiennes sont des courses avec une voiture prêtée, le joueur courant contre un adversaire informatisé utilisant la même voiture. Les batailles quotidiennes ne peuvent être exécutées qu’un maximum de trois fois par jour, mais le paiement augmente avec la quantité de jours consécutifs auxquels le joueur participe.
  4. Courses de restriction. Les courses de restriction imposent des restrictions que le joueur doit respecter, comme ne pas être en mesure d’utiliser de l’oxyde d’azote, exiger de courir avec sa voiture pesant une certaine quantité, etc. Il y a un nombre limité de courses de restriction par niveau, mais toutes un bon paiement pour le niveau en question.
  5. Courses spécifiques au constructeur et à la voiture. Ces courses sont strictement interdites aux voitures d’un certain constructeur, ou limitées à une seule voiture en question. Seules quelques-unes de ces courses peuvent être exécutées pour une certaine voiture / fabricant dans un niveau, mais ils donnent tous un paiement très sain.
  6. Bataille d’équipage. Ces courses tournent autour de l’équipage associé au niveau actuel dans lequel le joueur évolue. Avec chaque course, le joueur est autorisé à défier un membre d’équipage, ou le chef d’équipe lui-même. Si le joueur bat les quatre membres d’équipage, le joueur aura le droit de défier le chef d’équipage personnellement. Si le joueur bat trois fois le chef d’équipe, le joueur est déclaré avoir officiellement battu l’équipage et peut passer au niveau suivant, s’il est disponible, en même temps qu’un gain exceptionnellement élevé. De plus, une interaction entre les chefs d’équipe est présentée, l’ancien chef d’équipe mettant le joueur au défi High Stakes.
  7. Défis High Stakes. Les défis High Stakes sont des courses qui ne peuvent être exécutées qu’une seule fois par niveau, chaque High Stakes Challenge ne devenant disponible qu’une seule fois après que le joueur a vaincu le chef d’équipage de ce niveau. L’ancien chef d’équipe en question offrira au joueur le High Stakes Challenge. Le High Stakes Challenge est la seule course qui récompense absolument aucun paiement en espèces, gagner ou perdre. Au lieu de cela, la récompense pour gagner est la voiture du chef d’équipe. Cependant, il y a deux attrapés majeurs au High Stakes Challenge: la voiture du chef d’équipe est à son maximum, ce qui augmente la difficulté. De plus, le joueur doit abandonner une partie de son gain de la course précédente s’il perd. Il convient également de noter que la voiture du chef d’équipe sera classée comme un niveau supérieur à ce que la voiture est normalement à plusieurs niveaux, à l’exception de AC Cobra MkIII de M. Baledin. Cela rend le véhicule incapable d’être utilisé pour les événements dans les niveaux qu’il serait normalement autorisé, et dans le niveau où il est autorisé, il ne servirait le joueur pour une courte période de temps avant d’avoir sa compétence éclipsée par son les pairs.
  8. Courses multijoueurs. Depuis septembre 2014, CSR Classics propose également un mode multijoueur. Cela a le joueur étant opposé à d’autres coureurs, choisis en fonction de la similitude des compétences par l’ordinateur. Le joueur est placé dans une série, où ils peuvent courir jusqu’à six courses dans ladite série. Avec chaque victoire consécutive, la récompense augmente, avec des cartes de prix multijoueur disponibles pour les joueurs qui s’arrêtent après avoir terminé la quatrième ou la cinquième course, ou si le joueur a complété une série complète de six courses. Si le joueur remplit ce dernier, le joueur se voit proposer d’avancer d’une ligue, en abandonnant deux des trois cartes Récompenses Multijoueur du joueur afin de le faire. Avec chaque ligue, la difficulté des joueurs choisis par l’ordinateur augmente, les prix augmentant proportionnellement. Les cartes multijoueurs que les joueurs obtiennent possèdent différents effets, allant des récompenses en argent, aux pièces de voiture, aux mises à niveau gratuites. Des pièces de voiture peuvent être combinées avec jusqu’à 9 autres pièces de voiture correspondantes afin de construire une voiture mal aimée gratuitement. Les joueurs gagnent également de l’XP avec les courses qu’ils gagnent (cependant, une perte peut se produire lors de la perte d’XP potentiellement gagnée), et à la fin d’une période (marquée comme saison), les joueurs sont récompensés pour la quantité d’XP qu’ils ont relation avec les autres joueurs. Les prix peuvent varier d’une petite quantité d’argent à une nouvelle voiture aimée qui serait difficile à obtenir autrement. une perte peut se produire lors de la perte de l’XP potentiellement gagné), et à la fin d’une période (marquée comme une saison), les joueurs sont récompensés pour la quantité d’XP qu’ils ont par rapport aux autres joueurs. Les prix peuvent varier d’une petite quantité d’argent à une nouvelle voiture aimée qui serait difficile à obtenir autrement. une perte peut se produire lors de la perte de l’XP potentiellement gagné), et à la fin d’une période (marquée comme une saison), les joueurs sont récompensés pour la quantité d’XP qu’ils ont par rapport aux autres joueurs. Les prix peuvent varier d’une petite quantité d’argent à une nouvelle voiture aimée qui serait difficile à obtenir autrement.

Références

  1. Aller^ ^ http://www.madatomgames.com/#classics
  2. Sautez^ “CSR Classics maintenant sur l’App Store” . NaturalMotion. 2013-10-17 . Récupéré le 2016-09-20 .
  3. Aller^ Bradford, Matt (2014-09-11). “GamesRadar” . Edge-online.com . Récupéré le 2016-09-20 .
  4. Aller^ ^ “Revue CSR Classics” . Pocket Gamer. 2013-10-31 . Récupéré le 2016-09-20 .