Carmageddon

Carmageddon est un jeu vidéo de combat automobile de 1997. Il a ensuite été porté sur d’autres plateformes et a engendré une série de titres de suivi. Il a été inspiré par le film classique culte de 1975 Death Race 2000 . Le jeu a été produit par Stainless Games , publié par Interplay et SCi .

En 2011, Stainless Games avait obtenu les droits de Carmageddon auprès de l’ancienne société Square Enix Europe . En Juin 2012, il a été annoncé qu’un nouveau port du jeu serait publié pour iOS et certains appareils mobiles Android . [2] Le jeu a été libéré comme une démo gratuite et un jeu payant en 2013.

Gameplay

Die Anna conduit à travers le niveau du Carnage Côtier

À Carmageddon , le joueur fait la course contre un certain nombre d’autres concurrents contrôlés par ordinateur dans divers contextes, y compris les zones urbaines, minières et industrielles. Le joueur dispose d’un certain temps pour terminer chaque course, mais il peut gagner plus de temps en collectant des bonus, en endommageant les voitures des concurrents ou en piétinant les piétons.

Les courses sont complétées en complétant le parcours comme un jeu de course normal, en “gaspillant” (détruisant) toutes les autres voitures de course, ou en tuant tous les piétons au niveau. Le jeu comprend 36 pistes de course jouées sur 11 cartes différentes.

Le jeu proposait des versions instrumentales des chansons de l’album de Fear Factory de 1995, Demanufacture , avec la chanson “Zero Signal” utilisée dans l’intro du jeu. Les autres chansons de l’album qui apparaissent sont Demanufacture et Body Hammer .

Développement

Le jeu qui est devenu Carmageddon a commencé comme “3D Destruction Derby”, une simulation de course de bangers prototypée par Stainless Software . Cela a été signé par SCi en 1995, mais l’angle de banger-racing a été bientôt abandonné et pendant un moment le jeu devait utiliser la licence de Mad Max . Cela a échoué, et a été remplacé par la licence Death Race 2000 , une suite du film original étant alors planifiée (elle est finalement apparue comme une bande dessinée). [3]

Cela a introduit le renversement des piétons dans le jeu. Lorsque cette licence a également échoué, SCi et Stainless ont pris la décision de continuer le jeu en créant leur propre IP . Le nom “Carmageddon” a été inventé, et le développement a continué avec les concepteurs autorisés exceptionnellement libre quant au contenu du jeu.

Carmageddon a été initialement publié pour MS-DOS en 1997, et a finalement été porté sur Microsoft Windows (1997), Macintosh (1997), PlayStation (1999), Nintendo 64 (2000) et Game Boy Color (2000). Les versions PlayStation et Nintendo 64 de Carmageddon sont plus semblables à Carmageddon II . Le port Nintendo 64 a été mal reçu, étant le jeu le moins bien classé du magazine N64 à 8% de 1999 à 2004. citation nécessaire ] Un port du premier jeu était en développement pour le Gizmondo, mais n’a jamais été libéré en raison de la disparition du système. Carmageddon a été publié pour iOS en octobre 2012 et pour les appareils Android en mai 2013.

Accueil et vente

Carmageddon
Examiner les scores
Publication But
GBC iOS N64 PC PS
AllGame  [4] N / A  [5]  [6]  [7]
Bord N / A N / A N / A 6/10 [8] N / A
GameFan N / A N / A 40% [9] N / A N / A
GamePro N / A N / A N / A  [dix] N / A
Révolution du jeu N / A N / A N / A B + [11] N / A
GameSpot 3.1 / 10 [12] N / A 2,1 / 10 [13] 8,8 / 10 [14] N / A
IGN 3/10 [15] N / A 1,3 / 10 [16] N / A N / A
Nintendo Power N / A N / A 5,7 / 10 [17] N / A N / A
OPM (Royaume-Uni) N / A N / A N / A N / A 3/10 [18]
PC Gamer (États-Unis) N / A N / A N / A 78% [19] N / A
Scores agrégés
GameRankings 44% [20] 72% [21] 29% [22] 90% [23] 34% [24]
Métacritique N / A 74/100 [25] N / A N / A N / A
Cette section a besoin d’expansion . Vous pouvez aider en y ajoutant . (Août 2011)

Selon les co-fondateurs de Stainless Games, la série Carmageddon s’est vendue à environ deux millions d’exemplaires au total. [3]

Le UK PlayStation Magazine officiel a critiqué le gameplay de la version PlayStation, affirmant qu ‘”aucune quantité de piétons en purée ne peut couvrir ses défauts”. [18]

Controverse

Voir aussi: Liste des jeux vidéo interdits (Royaume-Uni)

Dans de nombreux pays (dont l’ Allemagne et, pour une courte période, le Royaume-Uni ), la première version du jeu a été censurée. Ils contenaient des zombies avec du sang vert ou des robots avec de l’huile noire au lieu de personnes, car courir sur les figures non humaines était considéré comme plus acceptable par leurs tableaux d’évaluation respectifs. Au Royaume-Uni, le BBFC a refusé de certifier le jeu à moins que tout le sang et le gore aient été enlevés.

Après dix mois d’appel, le BBFC a certifié la version originale. [26] Dans certains pays, le jeu a été complètement banni, y compris le Brésil. [27] Au Portugal et en Australie le jeu a été passé complètement non coupé avec une note de +18 et MA15 +, respectivement. [28]

Legacy

Expansions

Le Carmageddon Splat Pack est un pack d’extension officiel sorti en 1997. Le pack d’extension inclut de nouvelles pistes, véhicules, environnements, niveaux de réseau et support 3Dfx . Le Max Pack de Carmageddon , également publié en 1997, regroupait le jeu original et son pack d’extension en un seul paquet. En prime, il comprenait également un guide de stratégie, un tapis de souris et un porte-clés en cuir avec le logo de Carmageddon .

Sequels

Le jeu a été assez réussi pour devenir une série. Les autres jeux de la série principale sont:

  • Carmageddon II: Carpocalypse maintenant (1998)
  • Carmageddon TDR 2000 (2000)

SCi avait initialement prévu Carmageddon 4 pour une version fin 2005. Peu ou pas d’informations ont été publiées sur le jeu, alors SCi (à l’époque détenue par Eidos ) a mis le développement en attente pour des raisons non précisées. [29] SCi et Eidos se sont ensuite concentrés sur d’autres projets, tandis que Square Enix Europe a obtenu la série Droits de propriété intellectuelle .

En 2011, Stainless Games avait obtenu les droits de Carmageddon auprès de l’ancienne société Square Enix Europe . Après avoir obtenu la propriété intellectuelle, Stainless a développé ” Carmageddon 4 ” sous le nom Carmageddon: Reincarnation . Soutenu par une campagne de Kickstarter , [2] le jeu était dans la phase béta publique , prévue pour la version finale en avril 2015. [30] Cependant, il a été libéré le 21 mai 2015 après.

Digital re-releases

Carmageddon et son extension Splat Pack ont été lancés sur GOG.com le 27 septembre 2012 pour des systèmes d’exploitation modernes, probablement en conjonction avec la fermeture de l’Interstate 405 du 29 au 30 septembre . [31] En outre, un port du jeu pour les appareils mobiles d’ Apple ( iPod Touch , iPhone , iPad ) a été libéré le 17 octobre 2012. [32] Un port pour les dispositifs basés sur Android a été libéré le 10 mai 2013.

Redémarrer

Article principal: Carmageddon: Réincarnation

Un redémarrage de la série, Carmageddon: Reincarnation a été développé par Stainless Games, qui a repris les droits sur le nom de Carmageddon , en mai 2015. [33] Le jeu est un jeu téléchargeable ou distribué numériquement pour Microsoft Windows . [34]

En juillet 2011, la ville de Los Angeles a lancé une vaste campagne médiatique sous le titre «Carmageddon» pour avertir les conducteurs d’une fermeture majeure sur l’autoroute 405 durant le week-end du 15 au 17 juillet. [35]Stainless Games a profité de la coïncidence pour promouvoir la nouvelle version en annonçant sur le site officiel que “LA Celebrates Carmageddon” et “Oui, c’est officiel!” La nouvelle que Carmageddon est de retour a été un tel succès en Californie , que les autorités ont décidé de consacrer un week-end entier au jeu! ” [36]

Le financement du jeu provient en partie d’une campagne Kickstarter [2] et des dons sur leur site principal. Des fonds supplémentaires ont été obtenus auprès de Les Edgar (cofondateur de Bullfrog Productions ). [37]

Le 26 septembre 2013, il a été annoncé que la version PC sur Steam serait publiée au premier trimestre 2014. Le 27 mars 2014, la première version «pré-alpha» était disponible en version Early Access sur Steam . La première version bêta a été publiée le 14 février 2015 et le 18 mars 2015, le jeu a été annoncé le 23 avril 2015 via la chaîne YouTube de Carmageddon. La date de sortie a été reportée au 21 mai 2015.

Voir aussi

  • Interstate ’76

Références

  1. Jump up^ “Archives Web de la publication SCI news post” . SCI. Archivé del’original le 11 août 1997 . Récupéré le 2015-07-05 .
  2. ^ Aller jusqu’à:c “Carmageddon: Reincarnation Kickstarter Page” . Jeux en acier inoxydable. 1 juin 2012. Archivé de l’original le 4 juin 2012 . Récupéré le 2012-06-01 .
  3. ^ Aller jusqu’à:b “La fabrication de … Carmageddon” . Edge . Archivé de l’originalle 2009-03-02.
  4. Aller en haut^ Blanc, Jason. “Carmageddon (GBC) – Revue” . AllGame . Archivé del’original le 2014-11-15 . Récupéré le 2014-11-21 .
  5. Sauter^ Ottoson, Joe. “Carmageddon 64 – Revue” . AllGame. Archivé del’original le 2014-11-15 . Récupéré le 2014-11-21 .
  6. Aller^ Marriott, Scott Alan. “Carmageddon (PC) – Vue d’ensemble” . AllGame. Archivé de l’original le 2014-11-14 . Récupéré le 2014-11-21 .
  7. Aller^ Marriott, Scott Alan. “Carmageddon [européen] (PS) – Aperçu” . AllGame. Archivé de l’original le 2014-11-14 . Récupéré le 2014-11-21 .
  8. Sauter^ personnel Edge (Mars 1998). “Carmageddon”. Bord (46).
  9. Aller^ ^ Carmageddon 64 “. GameFan . 27 juillet 2000.
  10. Aller^ ^ “Carmageddon (PC)”. GamePro . Octobre 1997.
  11. Aller en haut^ Dr. Moo (septembre 1997). “Revue Carmageddon” . Révolution de jeu . Archivé de l’original le 2000-08-19 . Récupéré le 2014-01-01 .
  12. Aller^ Provo, Frank (2000-04-03). “Carmageddon Review (GBC)” . GameSpot. Archivé de l’original le 2014-03-23 . Récupéré le 2014-01-01 .
  13. Aller↑ Lopez, Miguel (2000-08-15). “Carmageddon 64 Revue” . GameSpot. Archivé de l’original le 2014-03-23 . Récupéré le 2014-01-01 .
  14. Aller^ Hudak, Chris (1997-06-30). “Revue Carmageddon (PC)” . GameSpot. Archivé de l’original le 2015-03-15 . Récupéré le 2014-01-01 .
  15. Aller^ Nix, Marc (2000-04-11). “Carmageddon (GBC)” . IGN . Archivé de l’original le 2014-02-23 . Récupéré le 2014-01-01 .
  16. Aller↑ Casamassina, Matt (2000-07-28). “Carmageddon 64” . IGN. Archivéde l’original le 2014-02-23 . Récupéré le 2014-01-01 .
  17. Aller^ ^ Carmageddon 64 “. Nintendo Power . 133 . Juin 2000.
  18. ^ Aller jusqu’à:b “Carmageddon”. Magazine officiel UK PlayStation (54). Janvier 2000.
  19. Aller en haut^ Durham, Joel (octobre 1997). “Carmageddon” . PC Gamer . Archivé de l’original le 2000-03-01 . Récupéré le 2015-10-12 .
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  26. Jump up^ Bradley, David (janvier 1999). “Carmageddon 2 critique – Histoire de Carmageddon”. Format PC . Future Publishing . p. 81
  27. Jump up^ “Criar ou distribuer des jogos ofensivos pode virar crime aucun Brésil”. UOL Jogos. 2009-12-01. Archivé de l’original le 2009-12-23.
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