Big Bumpin ‘

Big Bumpin ‘ est untitre advergaming de Burger King pour les consoles de jeux vidéo Xbox et Xbox 360 . [1] publié par King Games et développé par Blitz Games . Le 19 novembre 2006, Burger King a commencé à le vendre pour un supplément de 3,99 $ US (4,99 $ au Canada) pour tout repas de valeur. C’est l’ un des trois titres publiés par Burger King.

Aperçu

Big Bumpin ‘ est basé sur des autos tamponneuses , mettant en vedette des personnages familiers à Burger King, comme le Subservient Chicken , Brooke Burke , et le Burger Kinglui-même. Obstacles dans les arènes (” parcs à thème “) comprennent des fosses et des scies. Les joueurs peuvent gagner des power-ups qui leur permettent d’infliger des dégâts spécifiques. Les arènes comprennent la glacière, le poulailler, la cour du roi, la profondeur et la mousson de la mort. Le jeu prend en charge jusqu’à quatre joueurs, ainsi que jusqu’à huit en utilisant Xbox Live .

PocketBike Racer, Sneak King et Big Bumpin ‘ont tous été créés en seulement sept mois et ont été considérés comme d’une telle qualité qu’ils ont été tirés de Xbox Live Arcade pour être vendus comme un «produit de boîte» directement dans les magasins Burger King (ils sont actuellement disponibles uniquement en Amérique et au Canada).

Développement

L’origine de trois jeux Xbox sur le thème de Burger King a vu le jour à Cannes lorsque des cadres supérieurs de Microsoft et de Burger King se sont rencontrés lors des récompenses pour les campagnes de publicité I Love Bees et Subservient Chicken . Microsoft souhaitait que les jeux Xbox soient amusants pour les joueurs et que l’environnement soit un environnement sur le thème de Burger King ne soit pas réduit à simplement pousser sa marque. [2] À l’automne 2005, Blitz Games est entré en pourparlers avec Burger King et l’équipe de développement a commencé à travailler en février 2006. [2] Dans une interview avec Gamasutra, Philip Oliver a déclaré qu’il parlait avec Microsoft Xbox LiveLe gestionnaire de portefeuille d’Arcade, Ross Erickson, s’intéressait au développement de jeux Xbox Live, mais manquait de financement en tant que développeur indépendant. [3] Au cours des discussions d’Oliver et Erickson, Erickson accepte d’informer Oliver de toute piste sur les annonceurs à la recherche de placement de produits dans les jeux vidéo. Une semaine ou deux plus tard, Oliver a reçu un appel d’Erickson à propos de l’intérêt de Burger King à créer trois jeux. [3] L’interviewer de Gamasutra, Brandon Sheffield , a noté le choix impair d’une compagnie américaine en utilisant un développeur britannique, mais Oliver a expliqué que Burger King était familier avec leur première version de Xbox Fuzion Frenzy . [4]

Le développement a commencé en tant que jeux Xbox Live, mais Burger King voulait que les jeux soient également jouables sur la Xbox, mais la plate-forme de console n’a pas pu accéder à Xbox Live Arcade. [3] Burger King a décidé que les avoir comme des jeux en boîte qui obligeraient le client à venir dans le magasin pour obtenir le jeu. Lorsqu’il a été informé de la difficulté de la production, Burger King a expliqué qu’il serait en mesure d’obtenir l’approbation de Microsoft et que les versions Xbox et Xbox360 du jeu devraient être disponibles sur le même disque. [3]

Blitz Games a assigné deux chefs de projet pour les jeux, Chris Swan et John Jarvis, qui ont tenu des conférences téléphoniques quotidiennes avec Burger King et la division Xbox de Microsoft tout au long du projet. [2] Blitz Games a travaillé sur la communication entre les entreprises en montrant le processus de développement d’un jeu précédent, d’abord les croquis en noir et blanc, puis les concepts de couleurs, les blocages d’environnement, la texturation et l’éclairage. ” [2] En mettant en place un processus de flux de travail précédent, Blitz Games a aidé à combler le déficit de présentation publicitaire Burger King’s marketers; un échec de ce qui aurait pu “paralyser le projet”. [2]Burger King et Blitz Games tenaient des conférences téléphoniques quotidiennes pour examiner les dessins et Burger King était le plus préoccupé par la représentation positive des personnages. [4]

Blitz Games avait un personnel de quinze personnes travaillant sur les jeux d’origine Xbox360 a augmenté à près de soixante personnes après Burger King a augmenté le contrat et le budget pour les jeux. [3] Au total, 80 développeurs ont été impliqués dans le projet. [2] La tâche de produire deux versions différentes a été facilitée par la chaîne de production de Blitz Games qui avait une compatibilité intégrée pour Xbox et les développeurs capables d’ajuster le jeu avec un codage matériel approprié qui avait déjà été développé auparavant par l’entreprise. [5]À la fin de chaque mois de développement, les versions des jeux étaient fournies à Microsoft selon les besoins de tous les développeurs. Les deux maîtres des jeux sont inclus sur les disques, Oliver devine que la Xbox et la Xbox360 ont été capables de lancer l’exécutable spécifique basé sur le nom de fichier parce que chaque disque contient deux maîtres distincts et deux ensembles distincts d’actifs. [5] Oliver a jugé que les graphiques de la Xbox 360 étaient deux fois aussi bons que la Xbox, mais étaient loin d’utiliser la pleine exécution du matériel Xbox360. [5] Chargé de créer trois jeux, Blitz Games a réussi à obtenir un mois supplémentaire pour développer le jeu en raison des défis de la production et un deuxième mois après que Microsoft a accepté de “accélérer” les jeux grâce au processus d’assurance qualité. [3]Oliver l’a résumé en déclarant: «Mais nous devions encore faire trois jeux originaux, deux ( unités de réserve ) de chacun, en sept mois, effrayant, mais nous l’avons fait! Ils sont tous maitrisés, ils sont tous en production et il y aura deux millions d’unités de chaque disque. ” [3]

Version

Big Bumpin ‘ était l’une des trois sorties promotionnelles sur le thème de Burger King pour l’hiver 2006, les deux autres jeux étaient Sneak King et Pocketbike Racer . La course de marketing de Burger King a eu lieu du 19 novembre au 24 décembre 2006. [6] Les jeux étaient disponibles pour 3,99 $ avec tout achat de tout repas de valeur Burger King. [7] Destructoid a noté plus tard que le coût des jeux a été plus tard réduit à 0,99 $ en février 2007. [8] En janvier 2007, la société de marketing Crispin Porter + Bogusky a déclaré que plus de 2,7 millions de jeux ont été vendus dans la promotion. [9] Il a été rapporté que plus de 3,2 millions d’exemplaires ont été vendus,Big Bumpin « ventes par lui – même ne sont pas donnés, dans Game Developer » numéro d’ Avril S 2007. [2]

Accueil et impact

Big Bumpin ‘a été le plus bien reçu des trois matchs. Il détient actuellement 7/10 sur la base de 14 avis sur GameSpot .

L’impact immédiat du projet sur Blitz Games a été le coup de pouce financier qu’il a fourni, il a permis à l’entreprise d’améliorer sa technologie et il a également financé en partie Blitz Arcade de Blitz Games . [10] Collectivement, les jeux ont été assez pour être classés parmi les 10 meilleurs jeux les plus vendus de 2006. [11] Histoire a écrit, “En utilisant les données Xbox sur l’utilisation du jeu, le jeu Burger King équivaut au temps passé à plus de 1,4 milliards 30 » [12] Le succès du projet, y compris Big Bumpin ‘, a été considéré comme un élément clé de l’augmentation de 40% des ventes de Burger King au cours du trimestre et Russell Klein a affirmé que Burger King attribuait la majorité de ce succès au projet. [13]

Références

  1. ^ Aller à:un b Brudvig, Erik (2006-10-06). “Burger King et Xbox Team Up” . IGN . Archivé de l’original le 14 janvier 2009 . Récupéré le 2008-12-09 .
  2. ^ Aller jusqu’à:g Linley, Edward (avril 2007). “L’Avent d’Advergaming – Jeux de Burger King Jeux de Blitz”. Développeur de jeu .
  3. ^ Aller à:g Sheffield, Brandon (13 novembre 2006). “Aimeriez-vous des frites avec ce jeu? (Page 1)” . Gamasutra . Récupéré le 31 juillet 2014 .
  4. ^ Aller à:un b Sheffield, Brandon (13 Novembre, 2006). “Aimeriez-vous des frites avec ce jeu? (Page 3)” . Gamasutra . Récupéré le 31 juillet 2014 .
  5. ^ Aller jusqu’à:c Sheffield, Brandon (13 novembre 2006). “Aimeriez-vous des frites avec ce jeu? (Page 2)” . Gamasutra . Récupéré le 31 juillet 2014 .
  6. Aller jusqu’à^ Brudvig, Erik (2 Oct 2006). “Burger King et Xbox Team Up” . IGN . Récupéré le 31 juillet 2014 .
  7. Aller en haut^ “Retour aux hamburgers” . Syracuse New Times. 6 décembre 2006 . Récupéré le 31 juillet 2014 – via HighBeam Research . (Abonnement requis (aide )) .
  8. Aller^ ^ “BK baisse les prix du jeu à 99 cents, vos artères frémissent lorsque vous approchez” . Destructoid. 3 février 2007 . Récupéré le 31 juillet2014 .
  9. Jump up^ Wallace, Alicia (10 janvier 2007). “La société de marketing Crispin affirme que la promo Burger King Xbox est un succès pour l’industrie” . Appareil photo quotidien (Boulder, CO) . Récupéré le 1er août 2014 – viaHighBeam Research . (Abonnement requis ( aide )) .
  10. Sautez^ Sheffield, Brandon (13 novembre 2006). “Aimeriez-vous des frites avec ce jeu? (Page 4)” . Gamasutra . Récupéré le 31 juillet 2014 .
  11. Aller^ Macarthur, Kate (8 janvier 2007). “Burger King établit un score élevé avec ses Adver-jeux” . Âge de la publicité . Récupéré le 1er août 2014 .
  12. Jump up^ Histoire, Louise (9 octobre 2007). “Toyota crée son propre contenu publicitaire avec un jeu Xbox gratuit” . International Herald Tribune . Récupéré le 31 juillet 2014 – via HighBeam Research . (Abonnement requis (aide )) .
  13. Jump up^ Duffy, Jill (9 mai 2007). “MI6 Keynote:” Roi “de Burgers Reigns In-Game Ads” . Gamasutra . Récupéré le 1er août 2014 .