Beetle Crazy Cup

Beetle Crazy Cup , sorti en Amérique du Nord sous le nom de Beetle Buggin ‘ , est un jeu vidéo de course de 2000développé par Xpiral et publié par Infogrames pour Microsoft Windows . [1] Le jeu comporte des véhicules par Volkswagen dans le cadre d’un accord de licence entre Infogrames et la compagnie automobile.

Gameplay

Le joueur commence le jeu avec une Volkswagen Beetle standard des années 1960 ; des véhicules supplémentaires deviennent disponibles après que le joueur gagne des courses et gagne des points. Le jeu comporte 20 pistes de course qui incluent des éléments environnementaux tels que la pluie et le soleil brillant, et comprend 17 véhicules qui viennent dans plus de 50 styles différents. En plus de l’original et New Beetles , le jeu comprend également le Volkswagen Karmann Ghia , le Volkswagen Thing et Volkswagen bus comme véhicules jouables. [2] Le jeu comprend trois modes de jeu: Quick Race, Championship et Beetle Challenge. Chaque mode est divisé en cinq modes de course, connus comme des événements, qui varient le gameplay: [3][4]

  • Buggy: une course sur la plage dans laquelle le joueur doit éviter le sable mouillé.
  • Cross: un stade avec un chemin de terre composé de dunes et de pentes.
  • Jump: une piste dans laquelle le joueur utilise des “boosters nitro” pour réaliser un grand saut.
  • Monstre: une piste remplie d’obstacles dans laquelle le véhicule du joueur est transformé en un véhicule monstre avec quatre gros pneus. Le joueur doit écraser les autres véhicules et causer la destruction dans un délai imparti, tout en évitant les cônes de circulation .
  • Vitesse: une course de rue sur une route à deux voies sans boosters nitreux ou de grands obstacles.

Des types spécifiques de véhicules sont utilisés pour chaque événement. Le jeu comprend un mode multijoueur pour deux à six joueurs, en utilisant un réseau local .

Développement et libération

Beetle Crazy Cup a été développé par Xpiral et publié par Infogrames . Miguel Tartaj, producteur exécutif chez Xpiral, a expliqué que l’idée du concept du jeu “venait de toutes sortes d’essais de conduite: VW venait d’annoncer le lancement de la New Beetle et nous sommes tous des amateurs de Beetle” classiques “. concentrez-vous sur la Coccinelle et donnez-lui ce qu’elle mérite: un grand jeu qui lui est dédié La Coccinelle a toujours été très populaire et les gens ont fait des choses incroyables avec elle depuis sa conception. ” Xpiral a conclu un accord d’édition avec Infogrames après quelques réunions.

Infogrames a signé un contrat de licence avec Volkswagen pour présenter les véhicules de la société automobile dans le jeu. [5] Xpiral a travaillé sur le jeu pendant deux ans. Le jeu a été développé avec Ambush, un moteur de jeu 3D original créé par Xpiral. [6] Le jeu a été annoncé par Infogrames en décembre 1999. [7] Le jeu a été libéré au Royaume-Uni en février 2000, [8] et aux Etats-Unis le 2 avril 2000.

Réception

accueil
Score agrégé
Agrégateur But
GameRankings 72% [9]
Examiner les scores
Publication But
AllGame [3]
CGW [2]
GameSpot 6,9 / 10 [4]
IGN 7.2 / 10 [10]
Computer Games Magazine [11]

Beetle Crazy Cup a une note de 72% sur GameRankings . [9] Anthony Baize de AllGame a appelé le jeu “un bijou pour des fans de course et des aficionados de Volkswagen”. Baize a salué les graphismes du jeu et sa musique de surf, et a écrit que le «meilleur aspect» était les modes de l’événement. [3] Tom Price de Computer Gaming World a écrit que “c’est une réplique quasi-parfaite de la sensation unique de posséder et de conduire un vieux Volkswagon [ sic]»Price a noté les graphiques« cartoony »des véhicules, les effets sonores« tinny et farty », et a écrit qu’ils« manipulent comme la merde, juste comme une vraie VW, »mais a déclaré que le jeu« a un facteur d’amusement étrange »parce que de ses divers modes de jeu et de différentes lignes de véhicules Volkswagen de côté des Coléoptères. [2]

Amer Ajami de GameSpot a écrit que les différents modes de jeu gardent Beetle Crazy Cup “frais et agréable”, mais ont critiqué les événements Jump et Monster pour les difficultés liées aux contrôles. Ajami a écrit que les véhicules “sont modélisés avec beaucoup de détails et sont dépouillés en utilisant des tailles de texture adéquates, mais les pistes manquent quelque peu par comparaison: les textures utilisées le long de la plupart des parcours sont délavées, et les arbres à base de sprites, les foules, et d’autres objets périphériques sont typiques tout au long du jeu. ” Toutefois, Ajami a noté que les graphismes du jeu étaient “à égalité avec des jeux de course similaires.” [4]

Jeff Nash de The Electric Playgrounda qualifié les contrôles du jeu de «étonnamment solides», mais a critiqué le petit nombre de pistes offertes dans chaque course, et a estimé que le jeu n’offrait pas assez de véhicules. En raison des contrôles “lents”, Nash a écrit que l’événement Monster était “un ennui à jouer que le mouvement lent rend très difficile de rester intéressé.” Nash a noté que le mode Speed ​​”est de loin le plus amusant” en raison de sa “belle sélection de pistes avec juste la bonne quantité de rebondissements”, et a déclaré que les événements Buggy et Cross “sont respectables, mais la piste sans imagination le design dans ces modes rend leurs courses usure mince trop vite. ” Nash a écrit que les images du jeu “sont très nettes, et les détails autour de la piste sont bien au-dessus de la moyenne. Les graphismes souffrent cependant des effets. Les effets de réflexion, d’éclairage et de fumée sont tous très fades, et semblent souvent avoir été jetés juste pour les avoir là. “Nash a loué les effets sonores, mais a écrit que la musique” est si abyssale qu’elle pourrait conduire presque n’importe qui au bord de la folie en un rien de temps. “[1]

Jim Preston de Daily Radar a donné au jeu une note positive, mais a qualifié le mode d’événement Monster de «plus faible des cinq modes, car nous n’étions pas vraiment intéressés à éviter les cônes ou à maîtriser la précision dans un camion monstre». Preston a noté que les graphiques «sont, sans surprise, ok. Les voitures sont brillantes et réalistes, mais il n’y a pas de modèle de dommages, donc labourer tête en avant dans un rail de garde ne causera pas une égratignure. le gâteau, il n’y a pas d’ombres en temps réel, de couleur 32 bits ou d’éclairage coloré ici, mais les effets météo sont assez réalistes, et les trajets nocturnes dans la tristesse sont plutôt jolis … Les modes Speed ​​et Buggy sont réalistes et colorés , bien que pas très varié. “était un «petit jeu sans prétention qui ne prétend pas être autre chose qu’un titre budgétaire». [5]

Rich Rouse d’ IGNécrit que le jeu avait “peut-être l’intro comique la plus divertissante de l’histoire des jeux de course sur PC” et nota l’utilisation des mots “Beetle Racin” plusieurs fois dans la séquence d’introduction, “comme pour signifier que c’était le titre du jeu quand il devrait en fait lire «Beetle Crazy Cup». Cette petite ficelle prête à l’hypothèse que soit le titre a été changé vers la fin de la production et qu’il n’y avait pas assez de temps pour modifier l’intro, ou que c’était simplement une erreur flagrante de l’équipe d’assurance qualité. ” Rouse a qualifié les graphismes de “très impressionnants”, mais a critiqué la musique: “Ressemblant à un croisement entre la country old school et une mélodie de clown de cirque, l’orchestration ici est plus que dérangeante.[dix]

Dave Kosak de GameSpy a noté les effets sonores “moyens” et “haut de gamme”, et a loué l’ intelligence artificielle , mais a critiqué le jeu pour un manque de véhicules personnalisables et d’options multijoueurs, ainsi que l’absence d’un éditeur de piste et l’incapacité. pour configurer les pistes. Kosak a noté le grand nombre de pistes de course et de modes de jeu, et a écrit que «le moteur est rapide et fluide, et le gameplay est un jeu. À cet égard, le jeu ressemble beaucoup à la voiture qu’il représente. il fait le travail, et il a beaucoup de style et de personnalité. ” [12] [13] [14] Steve Bauman de Computer Games Magazine a écrit, “Un jeu de course simple et amusant comme Beetle Buggin”vous amuse pendant quelques jours, et après avoir vu tout ce que vous pouvez voir, vous le mettez sur l’étagère et parfois le dépoussiérer pour un peu plus de plaisir. Il a peu de valeur à long terme, mais offre beaucoup de coups de pied à court terme. ” [11] William Brown du Daily Telegraph a déclaré qu’il était déçu par la Beetle Crazy Cup et ses contrôles” lents “et difficiles, écrivant,” Never has steering été si difficile dans un jeu qui devrait être pure joie de conduite. La nostalgie de la puissance des fleurs ne rachète pas ce qui aurait pu être un classique mineur. » [15]

Voir aussi

  • Beetle Adventure Racing

Références

  1. ^ Aller jusqu’à:un b Nash, Jeff (2004). “Beetle Buggin ” ” . Le terrain de jeu électrique. Archivé de l’original le 24 mai 2004.
  2. ^ Aller jusqu’à:c Price, Tom (août 2000). “Beetle Buggin ‘critique” (PDF) . Monde des jeux informatiques . p. 112 . Récupéré le 8 mars 2017 .
  3. ^ Aller jusqu’à:c Baize, Anthony. “Beetle Buggin” – Revue ” . AllGame . Archivé de l’original le 15 novembre 2014 . Récupéré le 8 mars 2017 .
  4. ^ Aller jusqu’à:c Ajami, Amer (6 avril 2000). “Beetle Buggin ‘critique” . GameSpot . Récupéré le 8 mars 2017 .
  5. ^ Aller jusqu’à:b Preston, Jim (2000). “Beetle Buggin ‘critique” . Radar quotidien . Archivé de l’original le 5 octobre 2000.
  6. Aller en haut^ Preston, Jim. “Beetle Buggin ‘Aperçu” . Radar quotidien . Archivé del’original le 15 août 2000 . Récupéré le 8 mars 2017 . Beetle Buggin ‘est un jeu de course développé avec un moteur 3D original de Xpiral.
  7. Jump up^ Fudge, James (1er décembre 1999). “Infogrames annonce Beetle Buggin ‘ ” . Computer Games Magazine . Archivé de l’original le 24 mai 2003.
  8. Sautez^ “Crazy Cup Beetle Buggin ‘ ” . Game-Over.net . Récupéré le 8 mars2017 .
  9. ^ Aller jusqu’à:un b “Beetle Buggin” pour PC ” . GameRankings . Récupéré le 8 mars2017 .
  10. ^ Aller à:un b Rouse, Rich (14 Avril 2000). “Beetle Buggin ” ” . IGN . Récupéré le 8 mars 2017 .
  11. ^ Aller jusqu’à:b Bauman, Steve (13 avril 2000). “Beetle Buggin” – Besoin de Fahrvergnugen: Herbie Unleashed ” . Computer Games Magazine . Archivé de l’original le 27 juin 2003.
  12. Jump up^ Kosak, Dave (17 avril 2000). “Un regard sur le nouveau titre de course d’Infogrames: coléoptères, Buggies et Bugs, oh mon dieu (page 1 sur 3)” . GameSpy . Archivé de l’original le 14 avril 2002.
  13. Jump up^ Kosak, Dave (17 avril 2000). “Un regard sur le nouveau titre de course d’Infogrames: coléoptères, Buggies et Bugs, oh mon dieu (page 2 sur 3)” . GameSpy . Archivé de l’original le 15 avril 2002.
  14. Jump up^ Kosak, Dave (17 avril 2000). “Un regard sur le nouveau titre de course d’Infogrames: coléoptères, Buggies et Bugs, oh mon Dieu!” (Page 3 sur 3) ” . GameSpy . Archivé de l’original le 12 juin 2002.
  15. Sautez^ Brown, William (30 mars 2000). “Beetle Crazy Cup” . Le Daily Telegraph . Récupéré le 8 mars 2017 .