Beetle Adventure Racing

Beetle Adventure Racing! est un jeu de course sorti sur Nintendo 64 en 1999. Il a été développé par Paradigm Entertainment et publié par Electronic Arts . Chaque véhicule dans le jeu est une Volkswagen New Beetle , qui a été libéré l’année précédente.

En plus de sa version originale, le jeu est sorti en Australie sous le nom de HSV Adventure Racing . Cette version a remplacé les Beetles avec HSV Commodores . [1]

Gameplay

Le gameplay est similaire à la série Need For Speed d’Electronic Arts .

Beetle Adventure Racing prend en charge jusqu’à quatre joueurs. Des courses à deux joueurs peuvent être tenues dans l’une des pistes, à condition qu’elles aient été débloquées dans le championnat solo. Deux à quatre joueurs peuvent également prendre part au mode «Beetle Battle», un mode de combat véhiculaire dans lequel les joueurs s’affrontent pour collecter six coccinelles de couleurs différentes (HSV pendants dans HSV Adventure Racing ), tenter de détruire les autres compétiteurs sortez une fois que toutes les coccinelles sont recueillies.

Le joueur unique a deux modes, Single Race et Championnat. Single Race est une course en solo contre des véhicules contrôlés par ordinateur sur n’importe quelle étape qui a été débloquée en mode Championnat. Le championnat est considéré comme le jeu principal, où les joueurs reçoivent trois circuits commençant par Novice, Avancé et Professionnel, avec un quatrième circuit secret, le Circuit Bonus, qui est débloqué après avoir terminé tous les circuits précédents.

À la fin de chaque circuit, les nouveaux véhicules et les nouvelles voies seront déverrouillés. Deux véhicules spéciaux sont débloqués en complétant à la fois les circuits professionnels et les circuits bonus, l’Alien Beetle et le Police Beetle, respectivement. La corne de l’Alien Beetle comprend les mots: «Nous venons en paix», prononcés d’une voix étrangère. La Police Beetle utilise une sirène, dans laquelle tous les autres coureurs d’ordinateur s’arrêtent et s’arrêtent en l’entendant.

Quatre différents types de caisses sont dispersés le long de chaque piste en mode Championnat. Trois d’entre eux sont des cratères point, qui sont principalement trouvés hors piste dans les raccourcis. Les points sont utilisés pour gagner des Continues pendant chaque course, avec entre 50 et 70 requis pour obtenir le Continue (en fonction de la difficulté). Trouver toutes les caisses de points, qui ajoutent jusqu’à 100 au total, donne aux joueurs un nouveau mode de combat Arena In Beetle.

En écrasant les caisses Nitro, le joueur reçoit un coup de pouce temporaire. Ces caisses se trouvent généralement sur des chemins cachés et à côté des routes principales.

La quatrième caisse est une caisse de triche, cachée sur chaque scène. En écrasant un, le joueur entendrait “Groovy!”. Frapper une caisse de triche la première fois déverrouille le menu Cheat, qui offre des codes de triche à la fois à deux joueurs Racing et Beetle Battle. Le menu Cheat a un oeuf de Pâques dans lequel tous les développeurs du jeu ont leurs visages dispersés sur le fond du menu.

Musique

La bande-son est breakbeat groovy , avec des tambours, des organes et des guitares bruyants. La musique a été composée par Phil Western , Scott Blackwood , et Brenden Tennant .

Réception

Victor Lucas, de The Electric Playground, a évalué le jeu à 8,5 sur 10 et a écrit: «Bien que la répétitivité qui vient d’avoir un seul style de véhicule à piloter est un peu un frein, je dois dire que la modélisation des bugs a été bien géré. […] Le paysage autour des pistes est absolument magnifique.Tous les environnements dans Beetle Adventure Racing se sentent comme s’ils étaient vivants. ” Lucas a noté quelques erreurs graphiques et a estimé que le jeu aurait dû utiliser Expansion Pak du systèmePour une résolution plus élevée, mais en écrivant: «Pourtant, toutes les pistes sont longues, intenses et jonchées de découvertes, je ne pouvais pas me permettre de me plaindre trop fort.» La musique et les effets sonores de Beetle Adventure Racing sont parfaitement adaptés au gameplay c’est presque comme si le son était construit en premier et que le gameplay était conçu autour de ça. ” Lucas a conclu que “Beetle Adventure Racing est le premier jeu Nintendo 64 vraiment addictif de 1999.” [6]Beetle Adventure Racing a reçu des critiques positives de la part des critiques et détient une note de 90 pour cent sur Metacritic , ce qui indique “Universal acclaim”. [2]

Peer Schneider d’ IGN évalué le jeu 9,1 sur 10 et fortement loué les graphismes du jeu, des effets sonores, des pistes de course détaillées, la maniabilité du véhicule, et le mode multijoueur, mais a écrit que « l’ un des plus forts Points de vente du jeu est aussi son talon d’ Achille. Ne vous méprenez pas à ce sujet – les coléoptères sont cool et offrent toute la vitesse et la maniabilité que vous voulez, mais que se passerait-il si EA avait opté pour une licence multi-voiture comme pour Need for Speed? Nous ne pouvons qu’imaginer à quel point cela aurait été cool de concourir pour un Lotus ou une Ferrari au lieu d’un autre Bug VW. À tout le moins, EA aurait pu inclure le modèle Beetle classique ou quelques autres voitures VW. Le nombre relativement limité de pistes et de voitures est en fait notre seule plainte sérieuse. “Schneider a également écrit:” Malheureusement, la musique est limitée aux pistes génériques “drum and bass”. Ce n’est pas que c’est mauvais, ça ne correspond pas à la plupart des pistes et il n’y a pratiquement pas de basse à entendre … “conclut Schneider,” A part Wave Race, c’est vraiment le meilleur coureur sur N64 pour le moment. […] Beetle Adventure Racing arrive comme une bouffée d’air frais dans un genre qui n’a pas évolué depuis des années. ” [5]

Shawn Sackenheim de AllGame a salué les longs circuits du jeu, son mode multijoueur, son utilisation «superbe» de divers raccourcis et a écrit: «Visuellement, le jeu est exceptionnel avec beaucoup de personnalité dans les modèles de voiture, les pistes et la présentation générale. ..] Tremper dans tous les détails graphiques est quelque chose que vos yeux vous remercieront – un regard à couper le souffle sur la véritable puissance de la Nintendo 64! […] Il y a tellement de choses à couvrir dans ce jeu qu’il est difficile de le condenser même une longue critique sans en laisser autant! […] Quelques-uns des graphismes les plus brillants et les plus vibrants du système! De beaux airs rebondissants, mais ils se répètent après quelques minutes seulement. ” [3]

GameSpot a évalué le jeu à 8,5, affirmant qu’il s’agit d’une «grande partie de plaisir». [4]

La suite proposée

Un Beetle Adventure Racing II était en développement, mais n’a jamais été publié. [7]

Voir aussi

  • Beetle Buggin ‘

Références

  1. Aller en haut^ Personnel de l’IGN (17 novembre 1999). “Il n’y a pas de coléoptères en Australie” . IGN . Récupéré le 2010-01-25 .
  2. ^ Aller jusqu’à:un b “Beetle Adventure Racing Avis pour Nintendo 64” . Metacritic . Archivé de l’original le 29 avril 2012 . Récupéré le 11 mai 2016 .
  3. ^ Aller à:un b Sackenheim, Shawn. “Beetle Adventure Racing – Critique” . AllGame . Archivé de l’original le 14 novembre 2014 . Récupéré le 11 mai 2016 .
  4. ^ Aller jusqu’à:B Joueur de Fois, Joe (23 mars 1999). “Beetle Adventure Racing Review” . GameSpot . CBS Interactive . Récupéré le 17 août 2015 .
  5. ^ Aller jusqu’à:b Schneider, Peer (24 mars 1999). “Beetle Adventure Racing” . IGN . Récupéré le 13 mai 2016 .
  6. Jump up^ Lucas, Victor (11 avril 1999). “Beetle Adventure Racing Review” . Le terrain de jeu électrique . Archivé de l’original le 18 mars 2002.
  7. Sautez^ Casady, Raymond. “Beetle Adventure Racing II” . Game Designer . Récupéré le 4 juin 2013 .