Turbo Racing d’Al Unser Jr.

Turbo Racing est une course jeu vidéo pour le Nintendo Entertainment System console sorti en 1990. Il est une adaptation du 1989 jeu Famicom japonaismarché mondial Grand Prix – Pole to Finish (ワールドグランプ), Les changements les plus notables étant l’ajout d’Unser en tant qu’entraîneur dans le jeu, le nombre de tours, le son et la conception de l’interface. Ce jeu comporte un mode de saison et deux modes d’essai de temps. En mode saison, le joueur utilise Al Unser Jr. ou fait son propre pilote.

Les versions publiées en dehors de l’Amérique du Nord étaient simplement intitulées Turbo Racing avec toutes les références à Unser enlevées, en raison de l’obscurité relative de CART et Unser à l’extérieur de l’Amérique du Nord.

Gameplay

Le jeu est un jeu vidéo de course. Le joueur dirige la voiture en utilisant le D-pad, en accélérant avec A et en freinant avec B. Les jauges, la vitesse, et plusieurs autres choses peuvent être vus au bas de l’écran. Turbo Boosts peuvent être utilisés par le joueur lorsque cela est nécessaire, mais doivent être ravitaillés lorsqu’ils sont vides. Les dangers tels que les panneaux indicateurs et autres voitures doivent être évités. Les qualifications sont tenues avant chaque course, mais elles sont difficiles car un seul tour est donné.

En raison des limites de la NES, les courbes semblent sortir de nulle part, ce qui rend le virage inhabituellement difficile.

Modes

Saison des championnats du monde

Les joueurs choisissant la saison des championnats du monde pourraient courir comme Al Unser, Jr., ou commencer leur propre équipe. Jouant comme Unser, Jr. a donné au joueur la meilleure voiture possible et la meilleure chance de gagner immédiatement. Si un joueur choisit de lancer sa propre équipe, il devra passer une saison à gravir les échelons, améliorant la voiture. Les joueurs courent un calendrier complet de 16 courses, avec plusieurs courses variant en distance.

Si un joueur conduit comme Unser, Jr., il prend sa ressemblance, et conduit le bleu et blanc Valvoline Lola – Chevrolet . Si un joueur commence sa propre équipe, un nom est entré et les couleurs de l’équipe personnalisées sont choisies. La voiture de Unser, Jr. est au maximum pour les points d’installation, et une nouvelle entrée commence avec des points de configuration minimum. Le reste de la saison du championnat est rempli de pilotes fictifs, portant le total à 26 voitures par course.

A chaque course, le joueur a la possibilité de recevoir des conseils sur le parcours d’Al Unser, Jr., et de mettre en place la voiture pour se qualifier. La pratique illimitée est également autorisée avant la qualification. Lors des qualifications, un joueur doit effectuer un tour le plus rapidement possible pour déterminer la position de départ sur la grille. Si un joueur se qualifie le plus rapidement, il partira en pole position. Si un joueur se retire des qualifications, il partira en dernier (26ème). Le joueur a une dernière chance de mettre en place la voiture pour la course, et a choisi la musique à jouer pendant la course. La course commence à partir d’un départ arrêté, et exécute un nombre spécifique de tours.

Pour chaque course, les points vers le championnat sont attribués aux six premiers (9-6-4-3-2-1), en accord avec le système de points utilisé en Formule Un à cette époque. Les six premiers reçoivent également un certain nombre de points de réglages pour améliorer la voiture. À la fin de la saison, le pilote ayant accumulé le plus de points remporte le championnat du monde.

Lors de chaque course, le joueur doit éviter les accidents tels que courir dans d’autres voitures et frapper des panneaux indicateurs. Les accidents peuvent endommager les moteurs ou les pneus, qui peuvent être réparés par piqûres. Pendant la course, la course est interrompue afin de ne pas désavantager le joueur en raison de la longueur anormalement courte de chaque course (environ trois à cinq tours).

Le jeu utilise un système de suralimentation turbo, qui, une fois épuisé, doit être rempli avant qu’il n’endommage le moteur.

Mode d’essai de temps

Le jeu comportait deux modes de contre-la-montre, «A» (avec des adversaires informatiques) et «B» (sans adversaires informatiques). Les joueurs peuvent choisir l’une des seize pistes et le nombre de tours (1-9). Le gameplay était le même que celui de la saison des championnats du monde. Le tour le plus rapide serait enregistré pour chaque session. Jusqu’à quatre joueurs différents pouvaient courir le contre-la-montre, un à la fois, et les meilleurs tours ont été enregistrés à des fins de comparaison.

Circuits

Turbo Racing dispose d’un programme de Formule 1 de 16 courses, ressemblant vaguement à celui de 1988 . Plusieurs pistes n’ont pas été représentées avec précision et certaines ont été remplacées. La séquence n’a pas suivi celle de l’horaire de Formule 1. Les pistes étaient les suivantes:

Rond Course Emplacement
1  Brésil Nelson Piquet
2  Espagne Jerez
3  Hongrie Hungaroring
4  L’Autriche Österreichring
5  Allemagne de l’Ouest Hockenheim
6  Monaco Monaco
7  Mexique Rodriguez
8  Canada Gilles Villeneuve
9  France Paul Ricard
dix  Belgique Spa-Francorchamps
11  Italie Monza
12  le Portugal Estoril
13  Japon Suzuka
14  Australie Adélaïde
15  Royaume-Uni Silverstone
16  États Unis Long Beach
  • Le circuit autrichien dans le jeu est basé sur Zeltweg en Autriche . L’Autriche n’était plus sur l’horaire de la Formule 1 au moment de la sortie du jeu. Le circuit d’ Imola à Saint-Marin , qui faisait partie du calendrier avant et au moment de la sortie du jeu, était absent du match.
  • Le circuit des États-Unis est basé sur le circuit urbain du Grand Prix de Long Beach . Le circuit faisait partie du circuit de Formule 1 de 1976 à 1983, mais utilisait une disposition légèrement différente à l’époque. À partir de 1984, et au moment de la sortie du jeu, le circuit de Long Beach faisait partie de la série CART . La disposition dans le jeu décrit la configuration du circuit à cette période. Au cours de sa carrière, Unser Jr. a eu beaucoup de succès et a gagné six fois sur le parcours, ce qui est une spéculation sur la raison pour laquelle la piste a été incluse dans le jeu. Le Grand Prix des États-Unis a eu lieu à Phoenix Street Circuit l’année de la sortie du jeu.
  • Le circuit de Mexico utilisé dans le jeu était basé sur un ancien tracé de l’ Autodromo Hermanos Rodriguez , qui n’était plus utilisé au moment de la sortie du jeu.
  • Toutes les pistes du jeu mesuraient environ 3,3 milles, et le meilleur tour possible sur toutes les pistes était de 52,6 secondes. En réalité, tous les circuits varient largement en distance et en temps au tour.

Voir aussi

  • Al Unser, Jr.
  • La route d’Al Unser Jr. vers le haut
  • Le champion du monde de Michael Andretti
  • Indy Heat de Danny Sullivan

Notes

Références

  • Turbo Racing de Al Unser Jr. à GameFAQs
  • Turbo Racing de Al Unser Jr. à MobyGames
  • Turbo Racing d’Al Unser Jr. à allgame