Course de jeu vidéo

Le genre de jeu vidéo de course est le genre de jeux vidéo , que ce soit à la première personne ou à la troisième personne , dans lequel le joueur participe à une compétition avec n’importe quel véhicule terrestre, aquatique, aérien ou spatial . Ils peuvent être basés sur quelque chose de ligues de course du monde réel à des paramètres entièrement fantastiques. En général, ils peuvent être distribués le long d’un spectre n’importe où entre des simulations hardcore , et des jeux de course d’ arcade plus simples . Les jeux de course peuvent également tomber dans la catégorie des jeux de sport .

Histoire

1970s

En 1974, le Gran Trak 10 d’ Atari était un jeu vidéo d’arcade où les joueurs contrôlaient des vaisseaux spatiaux qui faisaient la course contre des navires opposés, tout en évitant les comètes et les météores. Il s’agissait d’un jeu à deux joueurs contrôlé à l’aide d’une manette bidirectionnelle et présenté en noir et blanc . [1] La même année, Taito a publié un jeu vidéo de course spatiale similaire Astro Race , qui a utilisé un joystick à quatre voies . [2]

L’année suivante, Taito a publié Speed ​​Race , un jeu de course de début de course conçu par Tomohiro Nishikado (de la renommée de Space Invaders ). [3] [4] Le jeu présenté en tête de défilement vertical, [5] avec la largeur du cours devient plus large ou plus étroit que la voiture du joueur se déplace sur la route, tandis que les courses de joueur contre d’ autres voitures concurrentes , plus qui apparaissent comme les scores augmente . Le jeu a été rebaptisé Wheels par Midway Games pour être publié aux États-Unis et a eu une influence sur les jeux de course plus tard. [5] Cette même année, Ataria publié un autre jeu de conduite automobile précoce dans les arcades, Gran Trak 10 , qui présentait une vue aérienne de la piste sur un seul écran dans des graphismes blanc-sur-noir à basse résolution. Il est considéré comme “le grand-père des jeux de course basés sur la voiture”, étant la première vidéo d’arcade à figurer la course entre les voitures et la première à être contrôlée avec un volant. [6] [7] }}

En 1976, Sega sort Moto-Cross , [8] , rebaptisé Fonz aux États-Unis, en lien avec la populaire sitcom Happy Days . [9] ; le jeu offrait un retour haptique , qui faisait vibrer le guidon de la moto lors d’une collision avec un autre véhicule. [10] En octobre de 1976, Atari’s Night Driver a présenté une vue à la première personne , [11] .

En 1977, Atari a publié Super Bug , un jeu de course historiquement significatif comme “le premier jeu à comporter un playfield de défilement “. [12] Sega a publié Twin Course TT , un jeu de course de moto à deux joueurs. [13] Un autre jeu vidéo notable des années 1970 était The Driver , un jeu d’action de course publié par Kasco (Seksakusho Kansai Seiki) qui utilisait un film de 16 mm pour projeter des vidéos à l’écran, bien que son gameplay le joueur à faire correspondre leur volant , pédale d’accélérateur et freins avec les mouvements affichés à l’écran, un peu comme leséquences dans des jeux vidéo laserdisc plus tard . [14]

1979 a également vu la sortie de Vectorbeam de Speed Freak , un 3D vecteur jeu de course qui tueur Liste des Videogames appelle « très impressionnant et en avance sur leur temps ». [15]

1980s

En 1980, Namco en tête vue de la conduite jeu Rally-X a été le premier jeu en vedette la musique de fond , [16] et a permis le défilement dans de multiples directions, à la fois verticale et horizontale , et il était possible de tirer l’écran rapidement dans les deux sens . [17] Il a également comporté un radar , pour montrer l’ endroit de la voiture de rallye sur la carte. [18] Alpine Ski , publié par Taito en 1981, était un jeu de sports d’ hiver , un jeu de course à défilement vertical qui consistait à manœuvrer un skieur à travers une descente.cours de ski, un cours de slalom , et une compétition de saut à ski . [19] Turbo, publié par Sega en 1981, était le premier jeu de course à utiliser l’ échelle de sprite avec des graphiques en couleur. [20]

Le jeu de course le plus influent est sorti en 1982: Pole Position , développé par Namco et publié par Atari en Amérique du Nord. C’était le premier jeu à être basé sur un vrai circuit de course, et le premier à présenter un tour de qualification, où le joueur doit compléter un contre la montre avant de pouvoir participer aux courses de Grand Prix . Bien que n’étant pas le premier jeu de course à la troisième personne (il a été précédé par le Turbo de Sega ), Pole Position a établi les conventions du genre et son succès a inspiré de nombreux imitateurs. [21] Selon les jeux électroniquesPour «la première fois dans les salons d’amusement, un jeu de course à la première personne donne une récompense plus élevée pour les voitures de passage et la finition parmi les leaders plutôt que simplement pour garder les quatre roues sur la route». [22] Selon IGN , il était « le premier jeu de course basé sur un circuit de course du monde réel ( Fuji Speedway au Japon) » et « points de contrôle mis en place » , et que son succès, comme « le plus rentable jeu d’arcade dans le Nord L’Amérique en 1983, cimenté le genre en place pour les décennies à venir et inspiré une horde d’autres jeux de course “. [23]

En 1983, Kaneko produit Roller Aces , un coureur de roller . [24]

En 1984, plusieurs courses jeux vidéo laserdisc ont été libérés, y compris de Sega GP du monde [25] et de Taito Laser Grand Prix [26] qui a présenté des images en direct action, Universal de Top Gear avec la conduite de voiture de course d’ animation 3D, [27] et Taito Cosmos Circuit , avec des courses futuristes animées. [28] Taito a également publié Kick Start , Buggy Challenge , un jeu de course de piste de dirt avec un buggy . [29] Irem de la bataille route , un combat de véhiculejeu de course comportant des chemins de branchement et jusqu’à 32 routes possibles. [30]

Les jeux de course en général ont tendance à dériver vers le côté arcade de la réalité, principalement en raison de limitations matérielles, en particulier dans les années 1980 et 1990. Il est, cependant, faux de dire qu’il n’y avait pas de jeux considérés comme des simulations en leur temps. En 1984, Geoff Crammond , qui a développé plus tard la série Grandprix (Connu collectivement comme GPX à sa base de fans), a produit ce qui est considéré comme la première tentative d’un simulateur de course sur un système domestique, REVS, sorti pour le micro-ordinateur de la BBC. Le jeu offrait une récréation non officielle (et donc sans nom officiel d’équipe ou de pilote associé à la série) de British Formula 3. Les capacités matérielles limitaient la profondeur de la simulation et la limitaient (initialement) à une piste, mais expérience de conduite réaliste avec plus de détails que la plupart des autres jeux de course à l’époque. [31]

En 1985, Sega a lancé Hang-On , un coureur de moto de style Grand Prix. [32] Il fut un retour de force technologie et a également été l’ un des premiers jeux d’arcade à utiliser graphiques 16 bits et la technologie « super Scaler » de Sega qui a permis pseudo-3D sprite-échelle à haute fréquence d’images . [33]

En 1986, Durell a sorti Turbo Esprit , qui avait une licence officielle de Lotus, et a mis en vedette des voyants de voiture de travail. Toujours en 1986, Sega produit Out Run , l’un des jeux les plus impressionnants graphiquement de son temps. Il a utilisé deux processeurs Motorola 68000 pour son moteur d’entraînement basé sur sprite 2D, et il est devenu un classique instantané qui a engendré de nombreuses suites. Il était remarquable de donner au joueur le choix non-linéaire de quelle route emprunter le jeu et le choix de la bande-son à écouter en conduisant, [34] représenté comme des stations de radio. Le jeu comportait également jusqu’à cinq fins multiplesen fonction de la route empruntée, et chacun était une séquence de fin plutôt qu’un simple “Félicitations” comme c’était commun dans les terminaisons de jeu à l’époque. [35]

En 1987, Square publie Rad Racer , l’un des premiers jeux 3D stéréoscopiques . [36] Dans la même année, Atari a produit RoadBlasters , un jeu de conduite qui a impliqué également un peu de tir.

CBS Sony a lancé Paris-Dakar Rally Special , un jeu de course imaginatif avec des éléments de plateforme et d’ action-aventure , mettant en vedette des voitures du rallye Dakar qui pourraient tirer des balles, le conducteur pouvant sortir de la voiture conduire des sections, et parfois avoir éviter une flotte de chars et de chasseurs à réaction. [37] Cette même année, Namco a publié Winning Run . [38]

En 1989, Atari a sorti Hard Drivin ‘ , un autre jeu de conduite d’arcade utilisant des graphiques polygonaux 3D. Il y avait aussi un retour de force, où la roue combat le joueur pendant les virages agressifs, et une vue de la caméra de relecture de l’accident. La même année, Papyrus Design Group, disparu, a produit sa première tentative de simulateur de course, le très acclamé Indianapolis 500: The Simulation , conçu par David Kaemmer et Omar Khudari. Le jeu est généralement considéré comme la première vraie simulation de course automobile sur un ordinateur personnel. Reproduisant avec précision la grille Indianapolis 500 de 1989, elle offrait des graphismes 3D avancés pour son temps, les options de configuration, les pannes de voiture et la manipulation. Contrairement à la plupart des autres jeux de course de l’époque, Indianapolis 500a tenté de simuler la physique et la télémétrie réalistes , telles que la représentation de la relation entre les quatre plaques de contact et la chaussée, ainsi que la perte d’adhérence lors d’un virage à grande vitesse, forçant le joueur à adopter une ligne de course correcte et crédible. interaction de l’accélérateur au frein. Il comportait également un garage permettant aux joueurs d’apporter des modifications à leur véhicule, y compris des ajustements aux pneus, aux amortisseurs et aux ailes. [31] La modélisation des dommages, bien qu’elle ne soit pas précise par rapport aux normes actuelles, était capable de produire des empilements spectaculaires et divertissants .

Années 1990

Le Grand Prix de Formule 1 de Crammond en 1992 est devenu le nouveau champion des courses de simulation, jusqu’à la sortie de l’ IndyCar Racing de Papyrus l’année suivante. [39] Le Grand Prix de Formule Un a revendiqué le détail qui était inégalé pour un jeu d’ordinateur à l’époque aussi bien qu’une récréation complète des conducteurs, des voitures et des circuits du Championnat du Monde de Formule 1 de 1991. Cependant, la version américaine (connue sous le nom World Circuit ) n’a pas été accordé une licence officielle de la FIA, afin que les équipes et les pilotes ont été rebaptisés (bien que tous puissent être changés à leurs vrais noms à l’ aide du pilote / Team menu de sélection): Ayrton Senna est devenu “Carlos Sanchez”, par exemple.

À l’autre extrémité du spectre, Sega produit Virtua Racing en 1992. Bien qu’il ne soit pas le premier jeu de course d’arcade avec des graphismes 3D (il a été précédé par Winning Run , Hard Drivin ‘ et Stunts ), il a été capable de combiner les meilleurs à l’époque, avec la liaison machine multijoueur et des graphismes 3D propres à produire un jeu qui était au-delà de la norme du marché d’arcade de son temps, jetant les bases pour les jeux de course 3D ultérieures. [40]

En 1993, Namco riposta avec Ridge Racer , et ainsi commença la guerre polygonale des jeux de conduite. Sega a riposté même année avec Daytona USA , l’ un des premiers jeux vidéo à fonction filtrée , texture mappée polygones, lui donnant les graphiques les plus détaillées jamais vues dans un jeu vidéo jusqu’à ce moment – là. [41] L’année suivante, Electronic Arts a produit The Need for Speed , qui allait plus tard engendrer la série de jeux de course la plus réussie au monde et l’une des dix séries de jeux vidéo les plus populaires au monde. Dans la même année, Midway introduit Crusin ‘USA .

En 1995, Sega Rally Championship a présenté les courses de rallye et a présenté un gameplay coopératif aux côtés du multijoueur compétitif habituel. [42] Sega Rally a été aussi le premier à présenter la conduite sur différentes surfaces (y compris l’ asphalte , le gravier , et la boue ) avec différentes propriétés de frottement et la manipulation de la voiture changeant en conséquence, en faisant une étape importante dans le genre. [43] Je

Atari n’a pas rejoint l’engouement 3D jusqu’en 1997, quand il a introduit San Francisco Rush .

En 1997, Gran Turismo est sorti sur PlayStation , après avoir été en production pendant cinq ans depuis 1992. [44] Il était considéré comme le jeu de simulation de course le plus réaliste de son époque, [45] combiné avec la jouabilité, permettant aux joueurs de tous niveaux jouer. Il offrait une multitude d’options de réglage méticuleuses et introduisait un mode de carrière ouvert où les joueurs devaient passer des tests de conduite pour acquérir des permis de conduire , se frayer un chemin dans les courses et choisir leur propre cheminement de carrière. [45] La série Gran Turismoest devenu depuis la deuxième franchise de jeu de course la plus populaire de tous les temps, vendant plus de 61,41 millions d’unités dans le monde entier. [46]

En 1997, le PC typique était capable de faire correspondre une machine d’arcade en termes de qualité graphique, principalement en raison de l’introduction d’accélérateurs 3D de première génération tels que 3DFX Voodoo. Les processeurs plus rapides étaient capables de simuler une physique, un contrôle de la voiture et des graphismes de plus en plus réalistes.

Colin McRae Rally a été introduit en 1998 dans le monde PC, et a été une semi-simulation réussie du monde de la conduite de rallye, précédemment disponible uniquement dans le moins sérieux Championnat Sega Rally . Motorhead , un jeu PC, a été plus tard adapté à l’arcade. Dans la même année, Sega sort Daytona USA 2 (Battle On The Edge et Power Edition), qui est l’un des premiers jeux de course à présenter des accidents et des graphismesréalistes

1999 a marqué un changement de jeux dans des mondes plus “libres”. Midtown Madness pour le PC permet au joueur d’explorer une version simplifiée de la ville de Chicago en utilisant une variété de véhicules et de tous les chemins qu’ils désirent. Dans le monde des jeux d’arcade, Sega a présenté Crazy Taxi , un jeu de course sur un bac à sable où vous êtes un chauffeur de taxi qui devait amener le client à la destination dans les plus brefs délais. [47]Un jeu similaire également de Sega est Emergency Call Ambulance , avec presque le même gameplay (ramasser patient, déposer à l’hôpital, aussi vite que possible). Les jeux deviennent de plus en plus réalistes visuellement. Certains jeux d’arcade sont maintenant équipés de 3 écrans pour fournir une vue surround.

2000s

En 2000, Angel Studios (maintenant Rockstar San Diego) a présenté le premier jeu de course libre sur les consoles de jeux vidéo et les consoles portables avec Midnight Club: Street Racing, sorti sur PlayStation 2 et Game. Boy Advance . Le jeu permettait au joueur de conduire n’importe où autour des recréations virtuelles de Londres et de New York. Au lieu d’utiliser des pistes fermées pour les courses, le jeu utilise différents points de contrôle sur la carte de libre parcours comme le chemin de la course, donnant au joueur la possibilité de prendre divers raccourcis ou toute autre route aux points de contrôle de la course. En 2001 namco vient de sortir wangan midnight pour l’arcade, puis suite à wangan midnight Ril a également porté sur ps2 par genki.

En 2003, le Midnight Club II de Rockstar San Diego a été le premier jeu de course à proposer à la fois des voitures jouables et des motos jouables. Namco sortir la suite de wangan minuit R le wangan minuit maxinum tune et il sortira pour le matériel d’arcade sega chihiro puis la suite de wangan minuit tune maximum et wangan minuit maximun tune 2

Il y a une large gamme de jeux de conduite allant des simples coureurs d’action-arcade comme Mario Kart: Double Dash !! (pour Nintendo GameCube ) et Nick Toon Racers à des simulateurs ultra réalistes comme Grand Prix Legends , iRacing , Virtual Grand Prix 3 , Live pour la vitesse , NetKar Pro , GT Legends , GTR2 , rFactor , X Motor Racing et iPad 3D course Exhilarace – et tout entre.

Subgenres

Coureurs de style arcade

Les jeux de course de style arcade mettent l’accent sur le plaisir et l’expérience au rythme effréné, car les voitures rivalisent habituellement de manière unique. Une caractéristique clé des coureurs de style arcade qui les distingue spécifiquement des coureurs de simulation est leur physique beaucoup plus libérale. Alors qu’en course réelle (et par la suite, les simulations équivalentes) le pilote doit réduire sa vitesse de manière significative pour prendre le plus de virages, les jeux de course en arcade incitent généralement le joueur à «powerslider» la voiture pour garder sa vitesse en dérapant. à travers un tour. Collisions avec d’autres coureurs, suivre les obstacles, ou véhicules de la circulation est généralement beaucoup plus exagérée que les coureurs de simulation aussi bien. Pour la plupart, les coureurs de style arcade enlèvent simplement la précision et la rigueur requises de l’expérience de simulation et se concentrent strictement sur l’élément de course lui-même. Ils autorisent souvent de vraies voitures et ligues, mais sont également ouverts à des environnements et des véhicules plus exotiques. Les courses ont lieu sur les autoroutes, les routes venteuses ou dans les villes; ils peuvent être des circuits à plusieurs tours ou point à point, avec un ou plusieurs chemins (parfois avec des points de contrôle), ou d’autres types de compétition, comme le derby de démolition , le saut ou les tests de compétences de conduite. Les coureurs populaires de style arcade comprennent la série Virtua Racing , la série Ridge Racer , la série Daytona USA , laLa série Sega Rally , lasérie Rush , lasérie Cruis’n , lasérie Midnight Club , lasérie Burnout , la série Out Run et MotorStorm .

Au milieu des années 2000, il y avait une tendance à la nouvelle course de rue ; imitant la scène des importations , on peut accorder des compactes sportives et des voitures de sport et les faire rouler dans les rues. Les plus connues sont les séries Midnight Club 3: DUB Edition et Midnight Club , certaines entrées de la série Need for Speed, la série Initial D et la série Juiced .

Certains jeux de course de style arcade augmentent la compétition entre les coureurs en ajoutant des armes qui peuvent être utilisées contre les adversaires pour les ralentir ou entraver leur progression afin qu’ils puissent être passés. C’est une fonctionnalité de base dans les jeux de course de kart tels que la série Mario Kart , mais ce type de jeu de rôle apparaît également dans les jeux de course standard basés sur la voiture. Les armes peuvent aller des attaques de projectiles aux pièges, ainsi que des objets non-combatifs comme les accélérations. Les jeux de course basés sur les armes incluent des jeux tels que Full Auto , Rumble Racing et Blur .

Simulateurs de course

Article principal: Course de Sim

Les jeux de course de style de simulation s’efforcent de reproduire fidèlement la manipulation d’une automobile . Ils autorisent souvent de vraies voitures ou des ligues de course, mais utilisent parfois des voitures imaginaires construites pour ressembler à des voitures réelles si elles ne peuvent pas obtenir une licence officielle pour elles. La physique du comportement des véhicules est un facteur clé de l’expérience. Les rigueurs d’être un pilote de course professionnel sont généralement inclus (comme avoir à faire face à l’état des pneus d’une voiture et le niveau de carburant). Une bonne technique de virage et des manœuvres de précision (comme le freinage sur piste ) sont prioritaires dans les jeux de simulation.

Bien que ces simulateurs de course soient spécialement conçus pour les personnes ayant un niveau élevé de compétences de conduite, il n’est pas rare de trouver des aides qui peuvent être activées depuis le menu du jeu. Les aides les plus courantes sont le contrôle de la traction (TC), les freins antiblocage (ABS), l’assistance à la direction, la résistance aux dommages, l’assistance de l’embrayage et les changements de vitesses automatiques. Les simulateurs de course sont habituellement pilotés exclusivement à partir de la vue de conduite intérieure, car les vues de conduite d’une perspective autre que celle du conducteur sont considérées comme des arcades.

Certains de ces simulateurs de course sont personnalisables, car les fans de jeux ont décodé les pistes, les voitures et les fichiers exécutables. Les communautés Internet se sont développées autour des simulateurs considérés comme les sites Internet les plus réalistes et les plus nombreux.

Jeux de course de kart

Article principal: Jeu de course de karting

Les jeux de course de kart sont connus pour avoir simplifié la mécanique de conduite tout en ajoutant des obstacles, des conceptions de piste inhabituelles et divers éléments d’action. [48] ​​Les coureurs de kart sont également connus pour projeter des caractères connus de divers jeux de plate-forme ou des séries télévisées de bande dessinée en tant que conducteurs des véhicules “loufoques”. [49] Les jeux de course de kart sont une expérience plus semblable àune arcade que d’autres jeux de course et offrent habituellement des modes dans lesquels les personnages de joueur peuvent tirer des projectiles les uns aux autres ou rassembler des power-ups . [49] [50] Typiquement, dans de tels jeux, les véhicules se déplacent plus de go-karts semblables , manquant n’importe quoi le long des lignes d’unlevier de vitesse et pédale d’embrayage . [48] [51]

Crashing Race (1976) a été le premier jeu à inclure le combat automobile. Le jeu était également plus lent que les autres jeux de course de l’époque en raison des limitations matérielles, incitant les développeurs à utiliser un thème de go-kart pour le jeu. Depuis lors, plus de 50 jeux de course de karting ont été lancés, mettant en vedette des personnages de Nicktoons à Mario . [52]

Voir aussi

  • Liste des jeux vidéo de course
  • Liste des jeux de combat de véhicules

Références

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