Avalanche 1080 °

1080 ° Avalanche , sorti au Japon 1080 ° Silverstorm ( テン·エイティシルバーストームTen Eiti Shirubāsutōmu ) , est un jeu de snowboard pour la Nintendo GameCube , développé parNintendo studio de développement deen interne, Nintendo Software Technology , et publié par Nintendo . Avalanche est une suite de 1080 ° Snowboard pour la Nintendo 64 .

Le jeu met l’accent sur la course, plutôt que de faire des tours, contrairement à d’autres jeux de snowboard populaires, tels que la série SSX . Il peut sortir en 480p et Dolby Pro Logic II et prend en charge quatre joueurs sur un GameCube ainsi que LAN avec jusqu’à quatre GameCubes.

Gameplay

Le gameplay en 1080 ° Avalanche est similaire à celui de l’original, centré sur la course plus que sur les cascades. Il existe de grandes différences de gameplay entre Avalanche et le 1080 ° original , l’une d’entre elles étant la capacité de l’original à abattre des adversaires en y pénétrant après avoir rempli un mètre en exécutant des tours. L’autre est la raison de l’ Avalanchetitulaire – le dernier événement de chaque défi Match Race est une course casse-cou à travers un sentier à risque d’avalanche où le joueur doit distancer une avalanche qui commence au milieu de la course ou même au tout début . Un mode d’attaque par ruse est également présent et comporte trois parcours uniques.

Contrairement au premier jeu, chaque coureur avait des planches spécifiques et jusqu’à trois nouvelles cartes pour chaque personnage pouvaient être débloquées tout au long de la partie. Il y avait aussi des cartes bonus, qui étaient des objets surréalistes remplaçant le snowboard, comme un pingouin, un contrôleur NES , un pinceau et une fusée très rapide.

Développement et libération

En 1999, il a été confirmé qu’une suite à 1080 ° Snowboard allait arriver à la Nintendo 64. Second studio studio Left Field était responsable du développement. Quand le jeu ne s’est pas matérialisé, il a été confirmé que le jeu n’était plus produit pour la N64, mais pour la Nintendo GameCube. Peu de temps après cette annonce, il a également été confirmé que Left Field révoquait son statut de studio de seconde partie afin de pouvoir développer des titres multi-format.

Le développement du jeu a été confié au studio de développement américain de Nintendo, Nintendo Software Technology Corporation (NST). Ils prévoyaient à l’origine de l’appeler 1080 °: White Storm (après Wave Race: Blue Storm), avant de finalement le renommer 1080 ° Avalanche . [la citation nécessaire ]

1080 °: Avalanche a été publié dans deux versions différentes; un seul disque commun, et un format double disque. Le deuxième disque n’était pas un disque de jeu, mais plutôt un mini-DVD, mettant en vedette une demi-heure de séquences de sports de neige extrêmes, mis en musique de la partie. Cette version était seulement disponible chez Wal-Mart , et est différenciée par une ceinture rouge sur la couverture. [1]

Réception

accueil
Scores agrégés
Agrégateur But
GameRankings 75 sur 100
(sur 47 commentaires)
Métacritique 73 sur 100
(sur 37 commentaires)
Examiner les scores
Publication But
GameSpot 6,7 sur 10
IGN 7.3 sur 10

Il a reçu un score de 7,5 / 7 / 5,5 de Electronic Gaming Monthly : Dan Hsu , le premier critique, a déclaré: «Vous ne pouvez pas battre son sens de la dépouillement de la cornée». Alors que Hsu a critiqué le système de truc du jeu, il a été sévèrement critiqué par le troisième critique Shawn Elliott, qui croyait que ” Avalanche […] ne peut rivaliser avec SSX 3 “. [2]

Legacy

Akari Hayami, Ricky Winterborn et son costume de bonhomme de neige en guise d’autocollants dans Super Smash Bros. Brawl .

Références

  1. Aller^ ^ “Avalanche 1080” . webpages.charter.net . Récupéré le 17 septembre 2017 .
  2. Aller en haut^ Hsu, Dan ; Mielke, James; Elliott, Shawn (1er décembre 2003). “Le frisson de la vitesse, l’agonie d’un système de tricks” . Jeu électronique mensuel . Archivé de l’original le 26 mars 2004 . Récupéré le 12 avril 2010 .