Assetto Corsa

Assetto Corsa ( italien pour ” racing setup “) est un jeu vidéo de course sim développé par le développeur de jeux vidéo italien Kunos Simulazioni . Il est conçu avec une emphase sur une expérience de course réaliste avec le soutien pour la personnalisation étendue et la moddabilité . Le jeu de simulation a été publié pour la première fois par le programme Steam Early Access le 8 novembre 2013 [1] et a officiellement quitté Early Access en version finale le 19 décembre 2014. [2]

L’éditeur 505 Games en partenariat avec Kunos Simulazioni a annoncé le 3 juin 2015 qu’il apporterait la simulation sur Xbox One et PlayStation 4 en 2016 [3] et le 20 janvier 2016 a révélé une date de sortie du 22 avril 2016. [4] Le 24 février 2016, il a été annoncé que la sortie de la console a été retardée au 3 Juin 2016. [5] 505 Jeux et Kunos Simulazioni a annoncé un autre retard et une nouvelle date de sortie pour les versions console le 6 mai 2016, le jeu a été publié sur les consoles 26 et 30 Août 2016 en Europe et en Amérique du Nord respectivement. [6] [7]

Gameplay

Assetto Corsa est une simulation de course qui tente d’offrir une expérience de conduite réaliste avec une variété de voitures de route et de course à travers la physique détaillée et la simulation des pneus sur les pistes de course recréées grâce à la technologie de balayage laser. Il prend en charge une gamme de périphériques tels que souris, clavier, roues, manettes de jeu, triple-écrans, TrackIR suivi de la tête et VR visiocasques ainsi que Nvidia 3D Visionet des systèmes de mouvement professionnels. Le logiciel peut être étendu à travers le contenu tiers modded .

La simulation permet d’ajuster les paramètres de réalisme en fonction de l’expérience du joueur, allant des assistances artificielles aux assistances “usine” ou entièrement désactivées. Une variété de modes de session et de paramètres de session sont disponibles pour la lecture hors ligne et en ligne. La campagne hors-ligne, les événements spéciaux, les championnats personnalisés, les parties de course à chaud, de course rapide, de drift, de drag et de fin de semaine peuvent être joués seuls ou contre l’IA. Un outil de gestion de serveur permet de créer des serveurs pour des sessions en ligne, les sessions LAN sont également supportées.

Lorsque vous rejoignez une session hors ligne / en ligne, les joueurs peuvent ajuster leur voiture via une interface de configuration. En fonction de la voiture, les rapports de démultiplication, les pneus, la pression des pneus, le carburant, les réglages de suspension comme les barres anti-roulis, les débattements, la hauteur de caisse, les taux d’emballeur, la course, les amortisseurs et les amortisseurs , réglages de la transmission pour le blocage et la précharge du différentiel, réglages hybrides, réglages des ailes, biais de freinage, puissance de freinage, limiteur de moteur, etc. Aide au contrôle de traction et ABS , turbo boost, KERS , ERS et frein moteur. ajusté à la volée à l’aide des touches de raccourci.

Le HUD en jeu consiste en plusieurs “bureaux virtuels” qui permettent de placer manuellement une grande variété d ‘”applications” n’importe où sur l’écran, et la sélection peut être étendue à travers des applications personnalisées écrites en langage Python . L’API permet d’accéder aux données de session et de simulation via des écrans LCD ou des applications téléphoniques externes et la simulation exporte les données de télémétrie dans un format compatible pour un logiciel d’analyse de données professionnel. [1] [8]

Développement

Kunos Simulazioni a bâti Assetto Corsa sur l’expérience acquise avec le développement de netKar Pro et Ferrari Virtual Academy . Le studio a acquis une connaissance pratique en travaillant étroitement au vrai sport automobilepuisque leur bureau de R & D est situé sur le circuit de Vallelunga , en Italie. Le jeu comprend des interprétations de circuits internationaux (interrogés à l’aide de la technologie traditionnelle et de la technologie de numérisation laser) ainsi que de nombreuses voitures de marques automobiles mondiales, allant des voitures de course quotidiennes aux prototypes de course et aux véhicules historiques.

Assetto Corsa a démarré son développement en 2010 avec un projet d’école de conduite pour Automobile Club d’Italia . En 2011, Kunos a décidé de développer le jeu dans le moteur Unity , en raison des contraintes d’intégrabilité externe, c’est-à-dire de ne pas être modding amical, et en raison de longs temps de chargement, ils ont décidé de le construire. complètement à l’interne à partir de la terre à la place. [9] [10]

Le jeu est codé dans plusieurs langages de programmation. C ++ est utilisé pour la partie simulation et Go pour le serveur multijoueur. L’interface utilisateur et le noyau du lanceur sont codés en C # , mais l’interface en HTML permet aux utilisateurs de créer des modifications d’interface. Python peut être utilisé pour développer des plugins pour récupérer des données de simulation en temps réel. Les API utilisées sont DirectX 11 pour les graphiques, FMOD pour le son et ODE pour la détection des collisions et la physique des corps rigides . [9] [10]

PC Demo

L’ Assetto Corsa Technology Preview était une référence jouable sortie le 22 février 2013. Elle proposait une voiture, Lotus Elise SC , et une piste, Autodromo dell’Umbria à Magione , en Italie, ainsi que deux modes de jeu, les essais libres et le temps. attaque. L’objectif principal de l’aperçu était de permettre aux utilisateurs d’avoir leur premier aperçu du moteur, de le tester et de faire part de leurs commentaires. L’aperçu exigeait que le joueur possède une licence netKar Pro .

PC Early Access

Assetto Corsa a été éclairé sur Steam Greenlight le 13 juin 2013. [11] Le jeu a été publié par le programme Early Access de Steam le 8 novembre 2013. [1] Ce service permet aux développeurs de publier un produit fonctionnel mais incomplet, tel que versions bêta , pour permettre aux utilisateurs d’acheter le titre et aider à fournir des fonds, des tests et des commentaires vers la production finale. Grâce au programme Early Access, le jeu a reçu des mises à jour environ toutes les deux semaines, ajoutant de nouvelles améliorations au contenu et aux fonctionnalités existants. [1]

PC Release

Le Release Candidate , une version complète du jeu, a été publié le 15 octobre 2014. La version finale, suite à des corrections de bugs et optimisations de performances générales, a été publiée le 19 décembre 2014. Le jeu continue de recevoir des mises à jour gratuites, de nouvelles fonctionnalités et des DLC payants. avec du contenu supplémentaire, comme de nouvelles voitures et de nouvelles pistes. [2]

Sortie de la console

En mai 2015, la version PlayStation 4 et Xbox One du jeu a été annoncée. [3] Il est publié par 505 Games et a été publié après des retards les 26 et 30 août 2016 en Europe et en Amérique du Nord respectivement. [4] [5] [6] [7] Marco Massarutto, co-fondateur et directeur exécutif de Kunos Simulazioni, déclare que le modèle de physique de la version de console est identique à la version de PC et les moteurs de rendu et de physique ont dû être reconstruits pour mieux utiliser le multi-threading – les objectifs de performance pour la PlayStation 4 sont 1080p, 60FPS, avec la Xbox One “correspondant le plus possible à la PS4”. [12] [13]La version console du jeu a reçu une toute nouvelle interface utilisateur optimisée pour une utilisation avec une manette. [14]

Mises à jour de contenu gratuites

Depuis la sortie du programme Steam Early Access, le contenu du jeu de la version PC a été étendu avec plusieurs mises à jour gratuites. Les versions de console publiées ultérieurement reçoivent le même contenu avec un calendrier de publication légèrement différent. Le 24 décembre 2014, peu après la sortie du jeu, le patch 1.0.1 a apporté la marque Ruf au jeu sous la forme du CTR Yellowbird 1987 . [15]

La Patch 1.2 du 31 juillet 2015 a vu l’introduction de Circuit Park Zandvoort , et a ajouté au jeu l’ Alfa Romeo MiTo QV , l’ Audi Sport Quattro , la Lamborghini Miura P400 SV , la Nissan R35 GT-R NISMO et la Toyota GT86 . [16]

Le 25 novembre 2015, l’ Audi R8 V10 Plus 2012 a été ajouté via le patch 1.3.5. [17]

Avec patch 1.5, le 31 mars 2016, une nouvelle mise à jour gratuite a été diffusée: un nouveau site fictif aux États-Unis, Black Cat County, disponible en 3 mises en page, deux mises en page supplémentaires au Nürburgring , un Nürburgring Nordschleife supplémentaire , le classique Vallelunga la mise en page, les nouvelles distances de piste, une reprise graphique de la plupart des circuits existants dans le jeu, ainsi que l’introduction de l’ Abarth 595 SS (y compris les variantes), Chevrolet Corvette C7 Stingray et la Ford Mustang 2015 . [18]

Le 14 juillet 2016, le Maserati Levante S 2017 a été ajouté en tant que contenu gratuit via le patch 1.7, ce qui en fait le premier SUV multisegment du simulateur. [19] [20]

La version 1.8, publiée le 26 août 2016, ajoute les contenus du cours junior 1966 et du cours complet «Sopraelevata» de l’ Autodromo nazionale di Monza ainsi que de l’ Audi S1 ​​(A1) comme contenu gratuit à la simulation. [21] [22]

La version 1.9, publiée le 25 octobre 2016, ajoute à la simulation la nouvelle Porsche Panamera G2 Turbo et la version 1967 du circuit de Silverstone . [23] La Panamera est la première des trois voitures de route téléchargeables gratuitement par Kunos pour les simulateurs Porsche AG. [24] Par la suite, la Porsche Cayenne Turbo S a été ajoutée en tant que contenu bonus gratuit avec le patch 1.10 le 22 novembre 2016, ce qui en fait le deuxième crossover SUV de la simulation, [25] [26] et le patch 1.11 publié le 20 décembre 2016. Porsche Macan Turbo fait comme le troisième SUV crossover dans le titre. [27]

Le 14 février 2017, les développeurs ont publié, à travers le patch 1.12, l’ Audi Sport Quattro S1 E2 et un nouveau titre fictif basé dans les Highlands écossais . Le circuit est disponible en quatre configurations différentes. [28]

Le 22 mars 2017 a vu l’introduction de la Mazda 787B et de la Mazda MX-5 NA comme mises à jour gratuites dans la mise à jour 1.13. [29]

Contenu téléchargeable

Le contenu téléchargeable Dream Pack 1 (DLC) a été publié le 11 Mars 2015, en ajoutant un certain nombre de nouvelles licences de voiture pour le jeu: Alfa Romeo 155 V6 Ti , Alfa Romeo 4C , Alfa Romeo GTA , BMW M235i Racing , Chevrolet Corvette C7.R , La McLaren F1 GTR , la McLaren P1 , la Mercedes 190E Evo II , la Sauber-Mercedes C9 et la Nissan GT-R Nismo GT3 . Il introduit également le Nürburgring Nordschleife laserscanned dans trois dispositions différentes qui ont pris plus de deux ans à faire. [30] [31] [32] [33]

Le Dream Pack 2 DLC est sorti le 8 Octobre 2015. Il ajoute un certain nombre de nouvelles voitures (y compris les variantes) au jeu, à savoir l’ Audi R8 LMS ultra , BMW M4 Coupé , Ford GT40 Mk I , Lamborghini Countach 5000 Quattrovalvole , Lamborghini Huracán GT3 , Ruf Rt 12 R et Scuderia Cameron Glickenhaus SCG 003C , et présente le circuit Catalunya laserscanned . [34] [35]

Le Dream Pack 3 DLC est sorti le 15 Décembre 2015. Il comprend de nouvelles voitures (y compris les variantes) comme l’ Abarth 500 Assetto Corse , la Ford Escort RS 1600 , la Lamborghini Gallardo LP 570-4 Superleggera , la Lamborghini Huracàn Super Trofeo , la McLaren 650 GT3 , Mercedes -AMG GT3 , Lotus 25 et Lotus 72 , et introduit le circuit Brands Hatch laserscanned dans deux dispositions à la partie. [36] [37]

Le 18 mai 2016, le Pack DLC japonais a été libéré, contenant la route Mazda MX-5 ND 2016 et la voiture Cup, Mazda RX-7 FD Spirit R , Nissan 370Z NISMO 2016 , Nissan R34 Skyline GT-R V-Spec , Toyota AE86 et Toyota Supra A80 , y compris des variantes pour certaines voitures. [38] [39] [40]

Le Red Pack DLC est sorti le 14 Juillet 2016, présentant la marque Maserati et le Red Bull Ring laserscanned dans GP et mises en page nationales à la simulation, contenant sept voitures comme la Ferrari 488 GT3 , Ferrari F138 , Ferrari SF15-T , Lamborghini LP 750 -4 Aventador SV , la classique GP six et douze cylindres Maserati 250F et 250F T2 monoposto et la Maserati GranTurismo MC GT4 . L’introduction de la Formule 1 moderne étend les systèmes hybrides simulés dans la simulation avec les systèmes complexes de récupération d’énergie (ERS) utilisés dans la F1 moderne. [19] [20][41]

Sorti le 26 août 2016, le Tripl3 Pack DLC pour la version PC introduit Praga en tant que fabricant de la simulation et met la version PC en ligne avec la version console. Il contient la Ferrari 488 GTB , la Ferrari FXX-K et la Praga R1 . [42]

Le 25 octobre 2016, Kunos a sorti le DLC Porsche Pack Volume 1 . Il présente la marque Porsche au jeu avec sept nouvelles voitures: le 718 Cayman S , le 1974 911 Carrera RSR 3.0 , le 911 Carrera S 2015 , le 917/30 Spyder , le 918 Spyder Weissach , le 935/78 “Moby Dick” et le Cayman GT4 Clubsport . [23] [43]

Avec le Porsche Pack Volume 2 , sorti le 22 novembre 2016, Kunos a ajouté de nouvelles voitures à la simulation: la 718 Boxster S (PDK et manuelle), la 1960 718 RS 60 , la 911 GT1-98 , la 911 GT3 RS , la 2015 919 Hybrid , 962C(versions queue courte et longue queue) et le Cayman GT4 . [25]

Avec le Porsche Pack Volume 3 , sorti le 20 décembre 2016, les développeurs ont sorti sept nouvelles voitures: la 908 Coupé Langheck , la 911 GT3 Cup 2017 , la 911 GT3 R , la 911 R , la 911 Turbo S , la 917K et la 919 Hybrid2016 . [27] Le DLC a été mis à jour avec le RSR 911 2017 dans le cadre de la mise à jour 1.13 du 22 mars 2017. [29]

Le 18 mai 2017, Kunos a publié le DLC Ready To Race Pack . Le pack a apporté de nouvelles voitures dans la simulation: l’ Audi R18 e-tron quattro 2014 , l’ Audi R8 LMS 2016, l’ Audi TT Cup 2016 , la version VLN de l’ Audi TT RS , la Lotus 3-Eleven , la Maserati MC12 GT1 , McLaren La 570S , la McLaren P1 GTR , la Toyota Celica ST185 Turbo et la Toyota TS040 Hybrid . [44]

Le Pack DLC Célébration du 70ème anniversaire de Ferrari , sorti le 19 septembre 2017, a ajouté sept nouvelles voitures Ferrari: la 250 GTO , la 288 GTO , la 312/67 , la 330 P4 , la 812 Superfast et la F2004 , ainsi qu’une septième voiture de la communauté. L’histoire de Ferrari. Après avoir reçu plus de 30000 votes au total, le résultat final du sondage à inclure dans le DLC est la Ferrari SF70H 2017 avec 15,39% des voix. [45] [46]

Prise en charge de la réalité virtuelle

Le support VR préliminaire pour le kit de développement Oculus Rift 1 a été ajouté en 2013 et le support a été mis à jour tout au long de la période d’accès anticipé du jeu. [47] [48] [38]

Les travaux sur le support Oculus ont cessé après le support du kit de développement 2, Kunos Simulazioni citant une difficulté accrue à maintenir les derniers SDK Oculus supportés alors que les priorités de production sont axées sur les mises à jour pour la version PC et la préparation de la console. pas nécessairement seulement l’Oculus Rift – quand nous serons en mesure de prendre le temps et les ressources nécessaires. ” [49] Lors d’un sondage officiel de la communauté sur les forums de soutien officiels (inscription obligatoire), ouvert du 2 au 9 avril 2016, “VR support” a atteint la première place avec 25% sur un total de 4801 votes. [50]

Avec la mise à jour 1.6 publiée le 18 mai 2016, le studio de développement a implémenté le support pré-Alpha pour l’Oculus Rift SDK 1.3, permettant ainsi le support de la version grand public de l’Oculus VR HMD. [51] Merci à une solution de contournement en utilisant le logiciel ReVive cette version du simulateur fonctionne également avec le HTC Vive – le support officiel de l’appareil a été confirmé pour sortir à une date ultérieure. [52] [53] Le 22 mars 2017 le patch 1.13 a ajouté l’implémentation bêta du support de Vive à travers OpenVR . [29]

Développement futur

Kunos Simulazioni taquiné à travers diverses mises à jour de blog et de médias sociaux mises à jour gratuites et payantes, telles que la Lamborghini Asterion , Lamborghini Veneno et la Toyota GT86 GT4 . [54] [55] [56] Lors d’une diffusion en direct le 31 juillet 2016, Marco Massarutto a confirmé l’acquisition de licence et la sortie prévue de la BMW M6 GT3 2016 pour 2017, ce qui a également été annoncé par les médias sociaux officiels. [57] [58]

Au cours de 2017 Sim Racing Expo, Stefano Casillo a annoncé un nouveau pack de mise à jour gratuite, prévue pour la fin de 2017. Le pack comprend le Mazda Raceway Laguna Seca et six nouvelles voitures: Alfa Romeo 33 Stradale , Alfa Romeo Giulia Quadrifoglio , Lamborghini Huracán Performante , Lamborghini Sesto Elemento , Maserati Quattroporte et Pagani Huayra BC . [59]

Modding

Le jeu a été conçu pour supporter de nombreuses modifications et la création de voitures et de pistes supplémentaires par les utilisateurs eux-mêmes. Un éditeur WYSIWYG spécial , fourni avec le jeu, permet l’importation de modèles 3D (au format FBX ) et permet aux artistes d’assigner des propriétés et des matériaux à des objets, en mettant l’accent sur la facilité d’utilisation. L’éditeur exporte un seul fichier de modèle de jeu et ne permet pas l’ouverture ou l’ajout d’objets dans un fichier déjà exporté. Le jeu prend également en charge l’ajout de widgets et de plugins tiers écrits en Python, C ++ et C #, pour des utilisations telles que la télémétrie ou les améliorations d’interface.

Grâce à ces fonctionnalités et à la réussite du jeu, une vaste bibliothèque de mods est disponible. Les développeurs Kunos Simulazioni ont décidé de reconnaître le travail de qualité et le dévouement de la communauté Modding en mettant en œuvre un certain nombre de mods en tant que contenu officiellement publié.

Matériel

Le 10 Avril ici à 2015 Kunos Simulazioni a annoncé un partenariat avec RSeat Ltd et la France SARL et la Simulateur libération d’un Assetto Corsa -branded pleine plate – forme de simulation nommée RSeat RS1 Corsa Assetto Special Edition , supportant une large gamme de périphériques et pouvant être mis à jour avec plein systèmes de mouvement. La version Steam d’Assetto Corsa est incluse dans ce package. [60] [61] [62]

Réception

Assetto Corsa (PC) a reçu des critiques plutôt positives. Il a reçu des critiques “généralement positives” de la part des critiques. La version PC a reçu un score agrégé de 85/100 sur Metacritic , avec la version PS4 recevant 73/100. [77]

Eurogamer.net écrit: «La solution de Kunos est simple, élégante et, s’il y a du bon sens qui bouscule les autres développeurs, c’est sûrement un standard pour tous les jeux de conduite qui suivent. et conclut: «L  accent laser d ‘ Assetto Corsa sur l  expérience de conduite fonctionne à merveille – et lorsqu’il s’agit de reproduire ce plaisir simple et brillant, il n’y a pas d’ autre jeu en ce moment qui le fasse mieux. dans sa revue PC de janvier 2015 et a attribué à la simulation un score de 9/10 et un label «Recommandé» en argent. [70] Eurogamer.it, le site italien d’Eurogamer.net, a revu la simulation le 16 octobre 2014 et lui a attribué le même score de 9/10. [71]

Justin Sutton de Motorsport.com écrit: ” Assetto Corsa est un jeu magnifique, résultat d’une précision et d’une précision de balayage laser, avec un bon son, une IA qui a besoin d’amélioration et une communauté multijoueur qui pourrait vraiment bénéficier de coureurs plus propres. », concluant:« Si vous êtes à la recherche d’une bonne simulation pour entrer dans la communauté sim-racing, Assetto Corsa est un choix fantastique qui fournira un nombre incroyable de voitures et pistes pour un paiement unique “. [78]

Le 15 mai 2015 , Tim Stone , de Rock, Paper, Shotgun , place Assetto Corsa à la cinquième place de sa liste des «25 meilleurs jeux de simulation jamais créés». [79] Le jeu a été régulièrement mis en vedette dans la section de la Flare Path consacrée à la simulation et au wargame. [80]

Dans son 2015 examen de la version PC magazine automobile britannique Evo souligne « Assetto Corsa physique s, écriture « Certains aspects que les autres jeux touchent à peine sur, tels que la déformation des pneus et des modèles de friction précis, sont d’ une précision impressionnante », et conclut: « Qu’est – ce que Assetto Corsa démontre clairement la variété disponible sur le marché des jeux de simulation de course, ainsi que les différentes interprétations du terme «simulation» par les développeurs. (…) Bien que dépourvue de véhicules et de circuits, Assetto Corsa est l’une des meilleures simulations ‘ai essayé’. [81] Cependant, en septembre 2016, le magazine officiel PlayStation adéclaré: “Comme un jeu de course réel, c’est plutôt calme,[75]

Déclarant 2015 “année du jeu de course”, le magazine automobile britannique TopGear ‘s Mike Channell écrit: “Sorti à la fin de l’année 2014, Assetto Corsa est un simulateur de PC spectaculairement tactile qui offre un garage plein de voitures qui tirera à vos pieds. lombes”. [82] Dans un aperçu de la prochaine version de console en janvier 2016 TopGear écrit ” Assetto Corsa pourrait ne pas avoir la même histoire que Forza ou Gran Turismo , mais il a déjà établi son éclat sur PC et comme à peu près tout construit par les Italiens c’est forgé avec une passion dévorante. ” [83]

Le jeu pour la prévisualisation de la prochaine version de la console RedBull.com « s Curtis Moldrich déclare « Même si nous ne l’ avons pas eu la chance de jouer le jeu avec un contrôleur, avec un volant au moins, Assetto Corsaest une révolution. En embrassant la réalité et Si on le modèle parfaitement, Assetto Corsa crée un jeu plus divertissant, avec un son super réaliste, une IA solide et des graphismes fluides, et Assetto Corsa pourrait bien être la référence que Gran Turismo Sport , Project CARS 2 et Forza 7 vont devoir battre ” [12] En revanche, GamesMaster a déclaré qu’il “manque dans la plupart des domaines par rapport à ses rivaux”. [72]

En mai 2016, la simulation est classée parmi les simulations de course les plus jouées sur la plate-forme Steam. [84] [85] Il y a plus de 900 serveurs multijoueurs actifs pour Assetto Corsa et la simulation est utilisée par plusieurs ligues à travers le monde. [86] [87] Sur racedepartment.com plus de 4500 modifications ont été publiées pour le titre jusqu’en août 2016. [88]

Kunos Simulazioni a déclaré depuis la sortie du jeu qu’en raison des limitations du moteur et en raison de la petite taille du développeur, le jeu ne supporterait pas les conditions météorologiques humides, la pluie, les courses nocturnes ou l’IA compatible avec plusieurs classes. [89] [90] [91] Selon l’ingénieur de simulation James Dover le jeu livre en termes de graphiques, mais il estime que son moteur de physique “manque de sérieux”. [92] En mai 2016, diverses mises à jour du jeu ont résolu ou amélioré de nombreuses questions listées comme l’IA, le netcode, la physique et les arrêts au stand pour les joueurs AI solo, et le jeu continue d’être mis à jour régulièrement. [93]

Le jeu a atteint le numéro 8 dans le tableau des ventes au Royaume-Uni. [94] Il est arrivé au numéro 3 en Australie et au numéro 5 en Nouvelle-Zélande. [95] Le jeu a vendu un total de 1,4 million d’exemplaires. [96]

Voir aussi

  • netKar Pro
  • Ferrari Virtual Academy

Références

  1. ^ Aller jusqu’à:d “Assetto Corsa sur Steam” . Vapeur . Récupéré le 28 mai 2016 .
  2. ^ Aller jusqu’à:un b “Assetto Corsa V1.0 est maintenant OUT!” . Vapeur . Récupéré le 28 mai 2016 .
  3. ^ Aller jusqu’à:b Kato, Matthew (3 juin 2015). “Loué Racing Sim Assetto Corsa Annoncé Pour Consoles” . Game Informer . Récupéré le 28 mai 2016 .
  4. ^ Aller jusqu’à:un b “annonce de console d’Assetto Corsa” . Récupéré le 28 mai 2016 .
  5. ^ Aller jusqu’à:un b “Assetto Corsa retardé sur PS4 et Xbox One” . Récupéré le 28 mai2016 .
  6. ^ Aller jusqu’à:un b “Assetto Corsa retardé sur PS4 et Xbox One encore” . Récupéré le 28 mai 2016 .
  7. ^ Aller jusqu’à:b “UNE NOUVELLE DATE POUR L’ÉDITION CONSOLE ASSETTO CORSA” . Récupéré le 28 mai 2016 .
  8. Jump up^ “Principales caractéristiques” . assettocorsa.net . Kunos Simulazioni . Récupéré le 3 août 2016 .
  9. ^ Aller jusqu’à:b Lettera, Vincenzo (12 février 2013). “Assetto Corsa: en ligne il parle de Kunos alla GGJ” . Indie Vault . Récupéré le 28 mai 2016 .
  10. ^ Aller jusqu’à:un b “Assetto Corsa: il parle de Kunos alla GGJ 2013” . Indie Vault. 12 février 2013 . Récupéré le 28 mai 2016 .
  11. Jump up^ “Sept titres Greenlit aujourd’hui – 13 Juin, 2013” . store.steampowered.com . Vapeur . Récupéré le 23 juin 2017 .
  12. ^ Aller jusqu’à:b “Aperçu d’Assetto Corsa, le simulateur de course ultime” . RedBull.com . Récupéré le 28 mai 2016 .
  13. Aller^ ^ “Assetto Corsa: La route à la console” . RedBull.com . Récupéré le 28 mai 2016 .
  14. Aller^ ^ “Assetto Corsa – Menu PS4 Alpha Game” . youtube.com . Récupéré le 28 mai 2016 .
  15. Aller^ ^ “Assetto Corsa v1.0.1 disponible” . assettocorsa.net . Kunos Simulazioni . Récupéré le 28 mai 2016 .
  16. Aller^ ^ “Assetto Corsa v1.2 disponible” . assettocorsa.net . Kunos Simulazioni . Récupéré le 28 mai 2016 .
  17. Aller^ ^ “Assetto Corsa v1.3.5 disponible” . assettocorsa.net . Kunos Simulazioni . Récupéré le 28 mai 2016 .
  18. Aller^ ^ “Assetto Corsa v1.5 disponible” . assettocorsa.net . Kunos Simulazioni . Récupéré le 28 mai 2016 .
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