Armagetron Avancé

Armagetron Advanced est un jeu de serpent multijoueur en 3D basé sur laséquence de cycle de lumière du film Tron . [1] Il est disponible pour Linux , OS X , Microsoft Windows ,AmigaOS 4 [2] et OpenBSD en tant que logiciel libre et open-source .

Histoire

Le développement du jeu a commencé en 2000 sous le nom «Armagetron – Multiplayer Lightcycle Game» en tant que logiciel libre et open-source publié sous la version 2 de la GNU General Public License sur Sourceforge.net . [3] En mars 2005 le projet a continué sous le nom “Armagetron Avancé”, qui est également hébergé sur sourceforge.net [4] et est encore activement développé.

Gameplay

Deux ou plusieurs joueurs sont représentés par des véhicules à moteur à deux roues, ou des cycles légers , dans une arène bordée de grilles. Les véhicules avancent constamment, laissant derrière eux une traînée colorée lorsqu’ils se déplacent. Le contact avec les murs de l’aréna ou avec une piste laissée par un joueur entraînera la mort et l’élimination de la bataille (non seulement cela enlève entièrement leur trace, mais l’explosion brise également les sentiers à une courte distance). Par conséquent, les joueurs tentent de se boxer afin de forcer leurs adversaires à toucher leur piste ou l’un des murs de l’arène. Les joueurs peuvent changer la direction du mouvement, en tournant 90 degrés vers la gauche ou la droite (bien que dans certains serveurs, le nombre d’axes soit supérieur à quatre, ce qui permet de tourner à 45 degrés, voire pas du tout).

Être près d’une piste colorée fait accélérer le vélo; plus le joueur est proche de la piste, plus l’accélération est grande. Cela permet aux joueurs d’accélérer et d’utiliser l’avantage de vitesse qui en résulte pour déjouer leurs adversaires. Les joueurs peuvent utiliser un frein, la touche «v» par défaut, pour ralentir, mais l’efficacité du frein varie d’un serveur à l’autre. Certains serveurs mettent même en œuvre un «frein de vitesse», qui transforme la clé de frein en accélérateur.

Modes de jeu

Plusieurs modes de jeu existent:

  • Fast Track (FT): Un mode de jeu gratuit avec jusqu’à 8 joueurs. Le caoutchouc élevé, la vitesse élevée, et l’accélération de la paroi ennemie très élevée rendent le gameplay très intense.
  • Équipe Gauntlet: Deux équipes s’affrontent sur différentes cartes générées.
    • Wild Fortress: L’objectif est de conquérir la zone des adversaires.
  • Rotation: Deux équipes s’affrontent sur différents modes de jeu.
  • Match mortel: Dernier homme debout. (L’un des moyens les plus couramment utilisés)
    • No Rubber (NR): Joué avec pas ou un caoutchouc. Le caoutchouc est un mécanisme qui aide à tenir compte du décalage. Le plus de caoutchouc, la plus grande marge de manœuvre du serveur permet au joueur. Toucher un mur entraînera la mort instantanée, ce qui en fait un mode de jeu rapide où les joueurs ont besoin de réflexes rapides.
    • Low Rubber (LR): joué avec une moyenne de cinq à dix caoutchouc.
    • Medium Rubber (MR): Joué avec une moyenne de dix à quinze caoutchouc.
    • High Rubber (HR): Joué avec une moyenne de quinze à trente caoutchouc. Et une vitesse d’environ 20-40
    • Dog Fight (DF): Actuellement, c’est un mode qui se compose de vélos à vitesse lente à moyenne vitesse et de caoutchouc moyen (environ 12).
    • Loose / Open Play: Habituellement joué avec des vélos à vitesse moyenne ou des réglages DF. Sur les serveurs lâches (tous les serveurs avec “Loose Dogfight” dans le nom) il y a des règles pour piéger l’adversaire qui interdisent complètement le meulage ou le scellement de la queue d’un autre joueur (connu sous le nom de poignardage). Cela laisse un chemin ouvert que l’adversaire peut théoriquement traverser sans avoir à “creuser” sous le tranchant d’un autre joueur. C’est le seul mode de jeu dans lequel le joueur n’est pas autorisé à faire certaines choses dans le jeu, comme le poignardage, bien que le serveur ne les limite pas spécifiquement. [la citation nécessaire ]
  • Match de mort par équipe: Coopérer avec ses coéquipiers.
  • Forteresse: Capturez la base ennemie. Ce jeu peut être joué avec des équipes ou un style de match de mort.
  • Sumo: L’objet est de rester dans une zone en essayant de forcer l’adversaire à sortir, forçant leur zone à s’effondrer et leur cycle à exploser.
  • Course: Course à la zone de victoire à la fin de la carte.
  • Labyrinthe: Trouvez un chemin vers la zone de victoire.
  • Sty Patch (anciennement Pig Sty):
    • Tir: Un match de mort d’équipe où l’objet est d’essayer de tirer sur les joueurs de l’autre équipe avec des zones de mort.
    • StyBall: Un match d’équipe où l’objet est de marquer un but en poussant la zone de balle dans la zone de but. (assez similaire au football )
    • Capturez le drapeau (CTF): Capturez le drapeau des adversaires. Les joueurs sont réapparus s’ils sont morts et un joueur (allié ou adversaire) touche la base du côté respectif. (Ceci est un mode de jeu 2 équipes)
    • Capturez le drapeau de tir (CTFS): Capturez le drapeau de l’adversaire pendant le tir. Les joueurs sont réapparus s’ils sont morts et un joueur (allié ou adversaire) touche la base du côté respectif.
    • Forteresse de drapeau (FF): Un jeu de forteresse avec la physique de forteresse avec l’objectif étant de capturer le drapeau de l’adversaire. Les joueurs sont réapparus s’ils sont morts et un joueur (allié ou adversaire) touche la base avec la couleur respective.

Réception

Armagetron Advanced a reçu des critiques très positives, [5] [6] [7] telles que Rock, Paper, Shotgun l’ appellent «à peu près aussi parfait que le freeware». [8] Depuis juillet 2016, Armagetron Advanced a été téléchargé à partir de Sourceforge plus de 3,7 millions de fois. [9][10]

Références

  1. Aller^ ^ “Site Web avancé d’Armagetron” . Archivé à partir del’original le 5 juin 2007 . Récupéré le 2007-05-26 .
  2. Aller^ ^ “Armagetron Advanced publié pour AmigaOS 4.x” . AmigaWorld.net. 2010-09-21 . Récupéré le 2010-12-01 .
  3. Jump up^ Armagetron – Jeu de Multiplayer Lightcyclesursourceforge.net
  4. Aller^ armagetron avancésursourceforge.net
  5. Aller^ Rob Williams (2006-09-19). “Top 10 des jeux Linux gratuits” . Techgage . Archivé de l’original le 17 février 2007 . Récupéré le 2007-01-29 .
  6. Aller^ Dave Belfer-Shevett (2005-05-13). “Revue de jeu: Armagetron” . Planet Geek . Archivé de l’original le 2006-10-27 . Récupéré le 2007-01-29 .
  7. Sautez^ Juergen Haas. “armagétron” . about.com . Récupéré le 2007-01-29 .
  8. Jump up^ Tron en 3D et impressionnant: Armagetronpar Quintin Smith surRock, Paper, Shotgun(30 septembre 2008)
  9. Jump up^ Armagetron Advanced – statistiquessurSourceforge.net(accédé le 2016-07-19)
  10. Jump up^ Armagetron – statssurSourceforge.net(accédé le 2016-07-19)