Taxi

Les meilleurs jeux de taxi gratuits du web.

Dans les jeux de voiture présents sur ce site tu peux retrouver les jeux de taxi gratuits. Visite les villes du monde entier au volant de ton taxi et conduis les touristes, hommes d’affaires et clients aux endroits où ils souhaitent se rendre. Les jeux de taxi t’offrent de multiples défis lors des transports de ta clientèle, tu dois souvent faire face à des timing serrés, aux embouteillages en ville, aux intempéries, aux pannes éventuelle de ton taxi. Ton client doit toujours être satisfait de tes courses en tant que chauffeur de taxi, soit donc efficace et rapide sur les routes tout en respectant le code de la route et essaie de gagner un maximum d’argent avec ton taxi tout en évitant les accidents et accrochages sur la route.

Crazy Taxi

Crazy Taxi is een reeks score attack racing games die werd ontwikkeld door Hitmaker en uitgegeven door Sega . Het eerste spel verscheen in arcades in 1999 en was zeer succesvol, wordt gevraagd Sega aan de haven van de arcade-versie van hun Dreamcast console in 2000 . Het is de derde best verkochte Dreamcast spel in de Verenigde Staten, de verkoop van meer dan een miljoen exemplaren. [1] Het spel werd later geport naar de PlayStation 2 , Nintendo GameCube en PC met sequels ook verschijnen op de Xbox , Game Boy Advance , en PlayStation Portable -systemen.

Elk spel heeft de speler de rol van een taxi- chauffeur die geld moet verzamelen door het leveren van de passagiers naar hun bestemming in de snelst mogelijke tijd, het verdienen van tips door het uitvoeren van “gekke stunts” voordat de tijd om is. De franchise is erkend voor zijn innovatieve gameplay ontwerp dat is gemakkelijk te leren, maar moeilijk te beheersen, [2] het gebruik van in-game advertising , en de soundtrack muziek verzorgd door de bands The Offspring en Bad Religion . [2] De kern gameplay mechanic is gepatenteerd door Sega, [3] die leidt tot ten minste één rechtszaak ten opzichte van soortgelijke gameplay in The Simpsons: Road Rage ., die inmiddels buiten de rechtbank heeft geregeld [4]

Gameplay

Crazy Taxi en zijn gevolgen zijn score attack games die allemaal gebruik van dezelfde fundamentele regels en mechanica. De speler bestuurt een van de vele taxichauffeurs in een fictieve stad, op zoek naar de tarieven en vervolgens het nemen van ze naar hun bestemming in de snelst mogelijke tijd. De speler moet deze uit te voeren terwijl de tijd nog steeds op een algehele gameplay klok. Passagiers zoekt ritten aangegeven met een overhead marker die is gekleurd om de afstand vertegenwoordigen de beoogde bestemming. De kleurmarkering varieert van rood voor de korte trips, naar geel voor tussenafstanden, en groene aangeeft lange. Wanneer een passagier wordt opgepikt, wordt de speler toegekend extra tijd op de countdown tijd. Verder wordt een tweede timer gestart, die de snelheid waarmee de passagier moet op de plaats van bestemming. Terwijl een passagier in de taxi, is een grote groene pijl aangegeven op de speler HUD die wijst in de richting van de bestemming van de passagier te helpen de speler door middel van de kaart. [5]

De speler kan maken gebruik van speciale “crazy stunt” moves zoals drifts, sprongen, en bijna-ongelukken, en opeenvolgende combo’s van deze, om extra geld te verdienen aan de passagier tijdens de reis. Als de bestemming is bereikt in de tijd, wordt de speler betaald op basis van afstand bestuurd met een mogelijke tijd bonus op basis van hoe snel de bestemming was bereikt. Als aftellen van de passagier daalt tot nul, zullen zij de taxi te verlaten en de speler zal moeten zoeken naar een ander tarief. Het spel gaat op deze stand zolang tijd blijft de klok. Zodra de klok op nul staat, is het spel voorbij en de speler is gerangschikt en beoordeeld op basis van de totale verdiende. [5]

In tegenstelling tot andere arcade games, kan de speler niet meer verder waar de vorige wedstrijd eindigde. Het spel kan niet eindeloos worden afgespeeld; terwijl er honderden potentiële passagiers op te pikken en te leveren, zijn er slechts een beperkt aantal van de tarieven in het spel. De verschillende passagiers verspreid over de stad zullen willekeurig verschijnen en verdwijnen tijdens het spel, maar zodra men opgepakt die passagier niet beschikbaar is voor de rest van dat spel. De kern gameplay van de serie is geprezen als “bedrieglijk complex”; [2] [5] zoals aangegeven door de IGN personeel voor hun evaluatie van de Dreamcast versie van Crazy Taxi : [2]

Als je door het spel van de ratings schaal vooruitgang door het oppakken van en het leveren van de passagiers zo snel mogelijk, zul je langzaam maar zeker beseffen dat er veel meer om het spel dan om van punt a naar b.

– IGN Personeel, Crazy Taxi (Dreamcast) Beoordeling

Te beginnen met Crazy Taxi 2 , de gameplay onder meer de mogelijkheid om pick-up een partij van de passagiers, die elk een andere bestemming. Het aantal passagiers in de auto vermenigvuldigt de tip bonussen verdiend stunt rijden, terwijl het totale tarief alleen kan worden verdiend, zodra de laatste passagier afgezet in de tijd. [6] Daarnaast Crazy Taxi 2 introduceerde een nieuwe stunt beweging genaamd de ” Crazy Hop “dat mag de speler naar de taxi sprong om een aantal obstakels te wissen of te bereiken hoger berijdbaar oppervlakken te maken.

De console games zijn ook gekenmerkt door een set van mini-games die de speler nodig heeft om een bepaald doel met behulp van een of meer van de verschillende “gekke stunts” in het spel te voldoen. Sommige van deze testen behandeling van een taxi de speler, terwijl andere meer overdreven, zoals taxi bowlingbaan of pool . Sommige mini-games vereisen de voltooiing van anderen voordat ze kunnen worden benaderd.

Voorafgaand aan elk spel sessie, kan de speler een van de vele chauffeurs en hun bijbehorende auto te halen; elke auto / chauffeur heeft iets andere prestaties met betrekking tot factoren zoals snelheid en draaien, die van invloed zijn het spel. [7]

Development 

De originele arcade spel werd ontwikkeld door Hitmaker als een variatie van het dan geldende arcade titels. Crazy Taxi producent Kenji Kanno opgemerkt dat de extra tijd op de gameplay was een ontsnapping van de huidige “¥ 100 voor 3 minuten”, dat hield op dat moment voor de arcade games, en beloonde spelers met een langere speelduur door goed te presteren in het spel. [8]Naast het leveren van een spel dat in korte sessies gespeeld kon worden, Kanno wilde een spel om de “dagelijkse leven en routine ‘van een taxichauffeur te verkennen . [9] bij de ontwikkeling van de Dreamcast versie van de originele arcade spel, de ontwikkelaars onder een grotere kaart in aanvulling op de arcade één, om een gevoel van “verloren” en waardoor thuis console spelers om plezier te hebben “leren maken de stad “. [8] Mini-games werden ontwikkeld voor deze versie met betrekking tot” laat de speler langer te spelen als hij te verbeteren [d] skill “door het aanbieden van uitdagingen die zowel leuk en leerzaam waren. Meer dan honderd verschillende ideeën voor mini-games werden ontwikkeld door het team, maar dan vergeleken beneden voor de Crazy Box mini-game uitdagingen voor het spel. [8] De toevoeging van de Crazy Hop in Crazy Taxi 2 is ontstaan doordat het ontwikkelteam opgemerkt dat “… in New York – waar de basis landschap is vrij vlak – we moesten 3D-ruimte te creëren door te laten de speler drive op de gebouwen” en “we the Crazy hop toegevoegd aan de speler hop rond de daken van gebouwen te laten maken short cuts “. [10]

Hitmaker had geprobeerd om een on-line versie van de ontwikkeling van Crazy Taxi , genoemd te worden Crazy Taxi Next exclusief voor de Xbox, die, naast multiplayer spelmodi, zou zijn opgenomen dag en nacht cyclus, elk met een andere set van de passagiers en bestemmingen, terwijl het hergebruik en grafisch bijwerken van de kaarten uit Crazy Taxi en Crazy Taxi 2 . [11]Uiteindelijk, zowel multiplayer en dag / nacht cyclus werden gedropt en werken op Crazy Taxi Next werd overgebracht naar Crazy Taxi 3: High Roller , die enkele van de meegeleverde ‘s nachts rijden concepten door voorgesteld Next . [12]

Kenji Kanno heeft opgemerkt dat de gameplay in de Crazy Taxi serie is anders niet “geëvolueerd” met elke nieuwe game “omdat het in principe het hele punt van het spel is om veel plezier te hebben in een korte periode van tijd, en het is een zeer geconcentreerde . spel Dus in plaats van te proberen om de serie noodzakelijkerwijs evolueren, het is meer als het nemen van dat begrip en zetten het op verschillende plaatsen -. te zien hoe het werkt ” [13] Kanno overweegt waardoor de titel naar nieuwere consoles, maar zou willen kunnen multiplayer functies omvatten en met een tijd cyclus in het spel dat van invloed zou zijn houding van passagiers en het milieu van het spel. [14]

Instelling 

Door middel van de serie, de steden die binnen de Crazy Taxi zijn spelletjes beïnvloed door real-world steden, waaronder San Francisco , Los Angeles , New York en Las Vegas . Sommige versies van de Crazy Taxi spel zijn onder andere in-game tegenhangers van real-world bedrijven, waaronder Pizza Hut , Kentucky Fried Chicken , FILA , en Tower Records ; [15] Dit waren vaak bestemming doelstellingen voor de passagiers. Hoewel dit is een van de meest prominente voorbeelden van product placement in video gaming geschiedenis, wordt in het algemeen beschouwd relatief gunstig onder gamers, misschien omdat het geeft een gevoel van realisme aan de fictieve steden in het spel. [16] Deze instellingen zijn geweest vervangen door generieke bedrijven in latere spellen als gevolg van licenties moeilijkheden. [17]

Soundtrack 

De soundtrack van de Crazy Taxi -serie is meestal een vergunning hard rock en punk rock muziek. De arcade en de eerste thuis console versies bevatten selecties van punk rock bands The Offspring en Bad Religion , maar deze zijn in zowel de verwijderd Game Boy Advance en de PlayStation Portable remakes als gevolg van problemen met licenties. [17] In het geval van de Game Boy Advance Vang een Rit , het spel maakt gebruik van instrumentale muziek in plaats van opgenomen songs. [18]

Wettigheid 

Sega aangevraagd en werd bekroond met US Patent 6,200,138- “Game-display methode, bewegen richting aangeeft methode, game apparaten en rijden simuleren van apparaten” – in 2001 . [3]De monteurs in de ‘138 patent “beschrijven een arcade kast gelijkend op Sega’s vorige arcade game Harley-Davidson & LA Riders ( 1997 ), [19] , maar ook een beschrijving van de aspecten pijl navigatiesysteem en voetgangers vermijden die werden gebruikt in Crazy Taxi .

In 2001 , Electronic Arts en Fox Entertainment uitgebracht The Simpsons: Road Rage , die een is gelabeld rip-off van de Crazy Taxi formule door spel recensenten. [20] [21] [22] In dit spel, de speler gecontroleerde één van The Simpsons personages als ze rijden over Springfield , die passagiers naar hun bestemming op dezelfde manier als Crazy Taxi . Sega aangeklaagd Fox Entertainment, Electronic Arts en ontwikkelaar Radical Games Ltd. op schending van de 138 octrooi. [23] Het geval, Sega of America, Inc. v. Fox Interactive, et al. , Werd geregeld in prive voor een onbekend bedrag . [4] de 138 octrooi zelf blijft geldig, en wordt beschouwd als een van de meest belangrijke patenten in video game ontwikkeling van vandaag. [24]

Games 

Crazy Taxi (arcade) 

De arcade-versie van Crazy Taxi werd uitgebracht in 1999 , en bevatte alleen de San Francisco-geïnspireerde kaart (bekend als “Arcade” in de eerste console spel, en later als “West Coast” in sequels). [25] De “Standard Version ” arcade kast inclusief een cockpit stoel, het stuurwiel, een versnellingspook (voor vooruit en achteruit) en een rem- en gaspedaal; een meer compacte “Naomi kabinet Version” bestond ook zonder de cockpit te vervoeren. [26] Het arcadespel was één van de eersten die het gebruik van Sega NAOMI hardware processor, die is gebaseerd op de Sega Dreamcast en werd onthuld als onderdeel van de tentoonstelling Sega bij de 1999 expositie Amusement Operators Unie in Japan. [27] [28]

Crazy Taxi (console)

De console / home versie van Crazy Taxi werd uitgebracht voor de Dreamcast op 24 januari 2000. De Dreamcast en het kabinet arcade versie aandeel bijna identiek verwerking hardware en porting het spel naar de home console was alleen bemoeilijkt door het beperkte interne geheugen grootte op de Dreamcast.[8] [15] [20] Sega gebruikt Crazy taxi om de kracht van de Dreamcast de grafische processor tonen, [20] kunnen worden gehouden 60 frame / s gedurende het afspelen. [2] Naast de arcade kaart , deze versie onder meer de San Francisco-thema-city (getiteld “Original”), evenals extra mini-games ( “Crazy Box”) die kan worden gebruikt om de taxi van de speler het hanteren van vaardigheden aan te scherpen. De nieuwe kaart, veel groter dan de arcade-versie, is ontworpen om de speler ervaring het gevoel van “verloren” en zorgen voor exploratie te laten, iets wat niet kon worden gedaan op de arcade-versie, maar ook te laten “de speler genieten van alle 3 dimensies. ” [8]

Zodra Sega verliet de hardware markt, andere bedrijven begonnen op te nemen enkele van de franchises, waaronder Crazy Taxi . [20] Acclaim bracht het spel naar de PlayStation op 21 mei, 2001 en GameCube op 18 november 2001, terwijl Activision en Strangelite geport het spel op de PC in 2002 ; alleen de PlayStation 2-poort was succesvoller dan de Dreamcast-versie, en de rest niet zo goed te doen. Momenteel is de Dreamcast versie van Crazy Taxi kan worden afgespeeld via emulatie via Gametap op pc-systemen. [29]

Crazy Taxi 2 

Crazy Taxi 2 werd uitgebracht voor de Dreamcast op 28 mei 2001. Het spel introduceerde vier taxichauffeurs evenals twee nieuwe maps geïnspireerd op basis van New York City ( “Around Apple” en “Small Apple”), en voegde twee gameplay features: de mechanica van het verzamelen van meerdere passagiers van een enkele plek, en de “Crazy Hop”, waardoor de taxi om het verkeer en bepaalde obstakels met korte sprongen te wissen. [6] [30] Daarnaast is de ‘Crazy Box “mode in de eerste wedstrijd was uitgegroeid tot een “Crazy Pyramid” mode. [6]

Crazy Taxi 3: High Roller 

Crazy Taxi 3: High Roller werd uitgebracht voor de Xbox op 23 juli 2002, en later uitgebracht als een PC titel in 2004 . Het spel hergebruikt de originele arcade kaart aangepast aan het gebruik van de “Crazy Hop” geïntroduceerd in toestaan Crazy Taxi 2 , [31] een van de kaarten van Crazy Taxi 2 , en een nieuwe kaart op basis van Las Vegas ( “Glitter Oasis”) . Het spel voegt een extra vier personages om uit te kiezen. [32] Het spel kan de speler andere vervoerswijzen naast de taxi, met inbegrip van een kinderwagen, een pedaal fiets en een wagen te ontgrendelen. De mini-games in Crazy Taxi 3 is voorzien van een “Crazy X” -regeling. [31] Een arcade versie, getiteld Crazy Taxi: High Roller is opgericht in 2003 . Met behulp van dezelfde drie kaarten als het huis console versie [33]

Crazy Taxi: Vang een Rit 

Crazy Taxi: Vang een Rit werd geport naar de Game Boy Advance door Graphics State en gedistribueerd door THQ , [34] en uitgebracht op 8 april 2003. Deze versie is in wezen hetzelfde als de Crazy Taxi console versies, met de San Francisco en Los Angeles-themed kaarten, maar met een kleinere selectie van mini-games, aangepast om te spelen op het draagbare apparaat met behulp van de grafische staat “Rush” motor. [17] In het bijzonder, terwijl de stad en de straten worden weergegeven met behulp van 3D-graphics, de taxi, passagiers, en het andere verkeer worden vertegenwoordigd doorsprites om te werken aan de beperkte GBA hardware. [35] Richard Whittall, creatief directeur van Graphics State, merkte op dat Catch a Ride was “over de technisch meest uitdagende spel dat je zou kunnen doen op een handheld machine “op het tijdstip van zijn versie. [17]

Crazy Taxi: Fare Wars 

Crazy Taxi: Fare Wars is ontwikkeld door Sniper Studios met de steun van de leden van de oorspronkelijke Hitmaker Crazy Taxi design team in Japan [36] en vrijgegeven voor de PlayStation Portable op 7 augustus 2007. Het spel effectief is een port van zowel Crazy Taxi en Crazy Taxi 2 om dit systeem zonder wijzigingen aan de gameplay, [37] maar niet de in-game advertising en de originele soundtracks. Terwijl het spel heeft een eigen soundtrack, kan de speler zijn eigen muziek die is opgeslagen op de PSP te gebruiken; zoals opgemerkt door Jeff Hasson van Sniper Studios, “voor die harde kern van fans die moet hebben The Offspring spelen, hebben ze die optie met de Custom Music Player.” [37] De speler kan ook opnemen tot een minuut gameplay beelden dat kan vervolgens worden gedeeld met vrienden. Het spel bevat een multiplayer functie over de PSP’s ad-hoc draadloos systeem, waardoor spelers strijden om de tarieven binnen dezelfde kaart, inclusief de mogelijkheid om passagiers te stelen van een andere speler. [38] Multiplayer games zoals tijdritten of “CRAZY” runs (een variant van het spel ” paard “) kan ook gespeeld worden met een gemeenschappelijke PSP, met elke speler om de beurt in het spel. [39]

Crazy Taxi stad Rush

Crazy Taxi Stad Rush werd aangekondigd door Sega maart 2014 als een free-to-play mobiele titel voor iOS en Android systemen. Stad Rush is een spel dat lijkt qua concept met Temple Run , waar de speler directe controle van de snelheid van de niet over de taxi maar kan contact bewegingen gebruiken om uitwijken in het verkeer en maken bochten. [40]

De receptie 

Spel Systeem Metacritic Game Rankings
Crazy Taxi Dreamcast
90% (41 reviews) [41]
PS2 80/100 (15 beoordelingen) [42] 79% (46 reviews) [43]
GameCube 69/100 (20 reviews) [44] 70% (39 reviews) [45]
PC
56% (6 beoordelingen) [46]
Crazy Taxi 2 Dreamcast 82/100 (18 reviews) [47] 83% (36 reviews) [48]
Crazy Taxi 3: High Roller Xbox 69/100 (33 reviews) [49] 69% (59 reviews) [50]
PC
49% (1 stem) [51]
Crazy Taxi: Vang een Rit GBA 48/100 (14 reviews) [52] 47% (15 beoordelingen) [53]
Crazy Taxi: Fare Wars PSP 65/100 (20 reviews) [54] 67% (16 reviews) [55]
Crazy Taxi: Stad Rush iOS 66/100 (8 beoordelingen) [56] 65,83% (6 beoordelingen) [57]

De oorspronkelijke Dreamcast versie van Crazy Taxi was een van de best verkochte gamesvoor de console. De wedstrijd was de tweede grootste verkopende Dreamcast spel in de Verenigde Staten in 2000 , de verkoop van bijna 750.000 eenheden, [58] en is de derde best verkochte Dreamcast game in de Verenigde Staten met meer dan een miljoen exemplaren verkocht. [1] Het spel werd geprezen voor het vastleggen van de arcade smaak, en mogelijk meer dan door het maken van de controles en de uitvoering van de gekke stunts eenvoudiger uit te voeren. [2] het spel heeft last van “pop-up” vanwege de beperkte draw afstanden , en het verlies van frame rate wanneer een groot aantal auto’s waren op het scherm. [2] [59] de critici gewezen op het gebrek aan diepgang gezien dat het was een haven van een arcade game, een aantal problemen met de pijl bestemming, en de armen ” Wolfman Jack ” imitatie van de in-game omroeper. [2] [59]

Crazy Taxi 2 werd goed ontvangen door recensenten met de nieuwe functies helpen om het afspelen van het originele spel uit te breiden, hoewel sommigen dachten dat er meer drastische veranderingen had kunnen worden gemaakt in het vervolg. [6] [60] Ondanks de toevoeging van nieuwe kaarten, de gebrek aan nieuwe gameplay-elementen veroorzaakt Crazy Taxi 3 te worden gefilterd door recensenten. [31] IGN opgemerkt in haar verslag voor Crazy Taxi 3 dat “het is duidelijk dat de creatieve levendigheid dat eerst de Taxi serie gedacht aanzienlijk is afgenomen.” [61]

De havens van het originele spel op de PS2 en GameCube platforms worden niet beschouwd als sterk als de Dreamcast spel. . Beiden werden genoteerd te lijden van meer “pop-up” dan de Dreamcast-versie, evenals armere controles, ondanks het feit dat dezelfde gameplay features [62] [63] Grafische problemen geplaagd de Crazy Taxi: Vang een Rit poort aan de Game Boy Advance; als IGN gezegd, “het is pijnlijk duidelijk dat de hardware juist was nooit bedoeld om zo veel te duwen.” [35] Zowel PC-poorten voor Crazy Taxi en Crazy Taxi 3 ook last van grafische problemen. [64] [65]

De PSP havens van Crazy Taxi: Fare Wars hebben een iets betere ontvangst dan andere havens gehad. Recensies hebben het spel op de multiplayer toevoegingen en de mogelijkheid om een aangepaste soundtrack toe te voegen gecomplimenteerd – die IGN heeft geleid tot commentaar dat “met inbegrip van dit moet een no-brainer, maar veel PSP-titels niet” – maar hebben opgemerkt sommige grafische glitches, de lange laadtijden, en het ontbreken van de originele soundtracks voor de spelen. [39] [66] de beoordelingen van de controles van het spel met een aantal prijzen van de regeling op de PSP gemengd, [39] , terwijl anderen al hebben gezegd dat de besturing voelt stijf en inconsistent. [67] GameSpot’s review opgemerkt dat de gameplay in Crazy Taxiniet houden goed in vergelijking met de meer recente racegames over verschillende platforms. [67]

Een Crazy Taxi segment is opgenomen in de “Sega Carnival ‘track in Sonic Riders , met inbegrip van een verborgen snelkoppeling waarmee racers om een ritje van taxichauffeur Axel ontvangen; een Crazy Taxi extreme versnelling kan ook worden ontgrendeld. Er is ook een minigame gebaseerd op Crazy Taxi in de EyeToy spel, Sega Superstars , waarin spelers bewegen en schreeuwen om een van de taxichauffeurs te bellen. BD Joe, die is verschenen in de meeste games in de serie, verschijnt als een speelbaar personage in de cross-serie racing game, Sonic & Sega All-Stars Racing . [68] Sumo Digital’s Steve “S0L” Lycett moest aan de goedkeuring van SEGA krijgen AM3 om BD Joe gebruiken in het spel. [69] Hij verscheen ook in het vervolg, Sonic & All-Stars Racing Transformed .

Beyond videospelletjes

Sega heeft geprobeerd om de tak Crazy Taxi -franchise buiten het gebied van videospellen, met gevarieerde resultaten.

In aanvulling op de video arcade games, Sega Enterprises, Inc. (USA) creëerde een Crazy Taxi thema verlossing spel die werd uitgebracht in 2003 . [70]De speler moesten hun munt te rollen of token langs de hellende speelveld langs een bewegende taxi model in het midden van het speelveld om een van de acht doelen (die passagiers) aan de andere kant raken. Passagiers waard waren verschillende plaatsen, van waaruit de operator dan zou het bedrag van tickets te winnen. Het spel opgenomen muziek en geluiden uit de video games. [71]

Er zijn twee pogingen om een film op basis van de te creëren Crazy Taxi -franchise. In 2001 , Goodman-Rosen Productions verwierf de rechten voor de film met Richard Donner rij om de film te regisseren. [72] Donner had verklaard “Ik hield van het spelen van ‘Crazy Taxi,’ en ik besefte meteen dat het had de potentie om een grote zomer evenement film. ” [73] De film zou zijn vastgebonden met andere merchandise artikelen zoals T-shirts en speelgoed, volgens Jane Thompson, directeur van de licentie voor de Sega of America. [74] echter, deze eerste poging tot stilstand gekomen als gevolg van een “gebrek aan plot elementen”, aldus Movie Insider. [75] Na deze optie verlopen, Mindfire Entertainment verwierf de rechten op een Crazy Taxifilm gebaseerd op het spel franchise in 2002 , [76] met een verwachte release datum in het midden – 2003 . [75] . Maar sindsdien verder geen nieuws over de film is aanstaande geweest [20]

In 2003 , Sega ging een contract met DSI Toys naar een productie van op afstand bestuurbare auto in hun “GearHead” lijn op basis van de Crazy Taxi-franchise, [77] maar DSI ingediend voor hoofdstuk 7 faillissement later dat jaar. [78] Sega heeft de gevormde productiemaatschappij Verhalen International en samen te werken met Evan Cholfin voor film en tv-projecten op basis van hen spelen met Crazy Taxi als een geanimeerde project. [79]

Taxi Rider

Taxi Rider , connu sousnom The Taxi: Untenshu ha Kimida (lit. “Le taxi: Vous êtes le pilote”) , est un jeu vidéo pour la PlayStation 2 développé parTamsoft . Il a été publié au Japon par D3 Publisher quevolume 48 de la simple 2000 série, et en Europe par 505 Gamestreet .

Gameplay

Le concept du jeu est similaire à celle de Sega s ‘ Crazy Taxi , en ce que le joueur, comme un taxi , conducteur, doit prendre des clients et de les livrer à leur destination dans un délai fixe. Toutefois, l’exécution diffère du jeu de Sega – au lieu de rivaliser pour gagner autant d’ argent que possible dans un délai fixé, le joueur est employé par Ogawara Gengorou, le patron d’une entreprise de taxi local, et étant donné un quota dont ils doivent gagner avant le déplacement se termine, avec le but ultime de gagnons qu’un millions de deyens . Chaque changement, qui peut avoir lieu dans le matin ou le soir, constitue un «jour» dans le jeu, et le quota augmente chaque jour. Après avoir terminé avec succès un changement, le joueur peut gagner desbonus tels que la mise à niveau du taxi de la manutention, l’ accélération ou la vitesse maximale ou l’ accès à une zone déjà restreinte. En outre, les clients peuvent donner des défis supplémentaires tels que d’ atteindre la cible sans arrêter ni avec la direction transposée. Cependant, contrairement à Crazy Taxi, le jeu ne dispose pas de cascades ou sauts, à l’exception des boosts nitro qui peuvent être recueillies et utilisées; il est également généralement plus lent, en particulier au début du jeu lorsque le moteur du taxi n’a pas été mis à jour.

Réglage et style graphique 

Le jeu se déroule dans le Nijiiro fictif (littéralement «arc -en -couleur”) City, vraisemblablement situé quelque part au Japon , avec des zones adjacentes , y compris la Dream Hills (un quartier résidentiel), Côte Amusement Center and Dragon Peak. Plutôt que d’ opter pour l’approche semi-réaliste de Crazy Taxi , les voitures et les gens dans le jeu sont rendus dans un super deformed style similaire aux jeux vidéo Choro Q(dont certains ont été également développés par Tamsoft).