Auto Modellista

Auto Modellista ( Mod ウ ト モ リ ス タ ) [1] est un jeu de course développé et publié par Capcom , d’abord sorti sur PlayStation 2 , plus tard porté sur GameCube et Xbox .

Description

Auto Modellista se démarque des autres du même genre avec des graphismes cel-shaded , qui lui donnent une allure dessinée et dessinée. En dépit de son style unique et de sa grande quantité de détails de simulation, il y avait une revendication répandue de la mauvaise dynamique de manipulation, qui a vraisemblablement conduit à l’échec commercial du jeu pour ses versions japonaises et européennes.

En 2003, Capcom a tenté de répondre à ces demandes avec Auto Modellista: US Tuned , contenant le nouveau contenu créé pour la version nord-américaine plus tard, ainsi que divers ajustements au gameplay. C’était la version qui finirait par être un jeu GameCube et Xbox, ce dernier devant être lancé en Europe en avril 2004. Quoi qu’il en soit, les revendications persistaient toujours; de nombreux distributeurs ont prédit que les ventes du jeu allaient être médiocres et ont généralement refusé de le vendre.

Toujours en 2003, Auto Modellista a reçu un suivi sous la forme de Group S Challenge pour la Xbox, sorti spécifiquement pour le marché américain. Capcom n’a pas été impliqué dans les jeux de conduite depuis, bien qu’il ait publié quelques jeux basés sur MotoGP développés par Milestone Srl , et inclus Mega Man Battle & Chase , un jeu de course basé sur la franchise Mega Man , dans la Mega Man X Collection .

Gameplay

Auto Modellista tente d’être un jeu de course très technique, avec une immense quantité de pièces et de paramètres disponibles pour la sélection des voitures fournies au joueur. Différents aspects de chaque voiture peuvent être réglés, permettant au joueur d’ajuster la performance de la voiture.

En mode Garage (le mode solo principal), le joueur a la possibilité de sélectionner l’un des quatre types de pneus qui affectent l’adhérence de la route en ce qui concerne les conditions météorologiques sur la piste (par exemple, les pneus semi-slicks “fournir la vitesse maximum et l’adhérence par temps sec, mais souffrir sous la pluie). Les autres options comprennent les freins (qui déterminent l’efficacité du freinage), la suspension, les turbines, les silencieux, l’ordinateur (détermine la capacité de la voiture à accepter les améliorations plus tard dans le jeu), le moteur, la vitesse finale et la réduction du poids.

Les options de personnalisation d’Auto Modellista s’étendent également aux améliorations visuelles, permettant au joueur de choisir parmi différentes combinaisons de couleurs, différents types de capots et de spoilers, ainsi que la possibilité d’ajouter des badges, des autocollants et même de créer des plaques d’immatriculation. Des changements de moteur sont également disponibles, par exemple, la Subaru 360 peut avoir EJ20T à la place de son EK32 . Les moteurs échangés ne peuvent pas être réajustés dans le jeu.

Un aspect important du jeu était son mode en ligne, avec des courses en ligne soutenant jusqu’à 8 joueurs. Cette fonctionnalité (et de nombreux modes de jeu associés) a été supprimée des versions originales américaines et européennes, mais a été ajoutée aux éditions US Tuned du jeu. Le mode en ligne de Auto Modellista a depuis été terminé, et ne peut être utilisé dans aucune version du jeu.

Développement

Auto Modellista faisait partie d’une initiative de Capcom Production Studio 1 pour développer trois jeux axés sur le réseau sur la PlayStation 2. Les autres jeux étaient Monster Hunter et Resident Evil Outbreak . Le plan de Capcom était qu’au moins un des jeux deviendrait un million de vendeur. Les deux Monster Hunter et Resident Evil Outbreak a fini par devenir millions vendeurs. [2]

Réception

RéférencesLe jeu a reçu des “avis mitigés ou moyens” sur toutes les plateformes selon l’ agrégateur de revue de jeu vidéo Metacritic . [24] [23] [25] Au Japon, Famitsu a donné à la version PS2 un score de 30 sur 40. [6]

  1. Aller en haut^ Roughitalienpour “collecteur de voiture”.
  2. Jump up^ Yin-Poole, Wesley (11 mars 2014). “Alors que Monster Hunter a 10 ans, est-ce que Capcom peut enfin faire écouter l’Ouest?” . Eurogamer . Réseau Gamer . Récupéré le 12 mars 2014 .
  3. Sauter^ personnel de bord (Novembre 2002). “Auto Modellista (PS2)”. Bord (116).
  4. Jump up^ Le personnel d’EGM (juin 2003). “Auto Modellista (PS2)” . Electronic Gaming Monthly (167): 131. Archivé de l’original le 3 juin 2004 . Récupéré le 2 décembre 2014 .
  5. Sautez^ Bramwell, Tom (3 décembre 2002). “Auto Modellista (PS2)” . Eurogamer . Récupéré le 2 décembre 2014 .
  6. ^ Aller jusqu’à:b “プ レ イ テ ー シ ョ ン 2 – ア ウ ト モ デ リ ス タ”. Famitsu . 9h15 : 93. 30 juin 2006.
  7. Aller^ ^ “Auto Modellista (PS2)”. Game Informer (122): 104. Juin 2003.
  8. Aller en haut^ Helgeson, Matt (avril 2004). “Auto Modellista (Xbox)” . Game Informer(132): 106. Archivé de l’original le 24 juin 2008 . Récupéré le 2 décembre2014 .
  9. Jump up^ Dragon à quatre yeux (21 avril 2003). “Revue Auto Modellista pour PS2 sur GamePro.com” . GamePro . Archivé de l’original le 9 février 2005 . Récupéré le 2 décembre 2014 .
  10. Jump up^ Gee, Brian (19 avril 2003). “Revue Auto Modellista (PS2)” . Révolution de jeu . Récupéré le 2 décembre 2014 .
  11. Jump up^ Gerstmann, Jeff (1er décembre 2003). “Revue Auto Modellista (GC)” . GameSpot . Récupéré le 2 décembre 2014 .
  12. Jump up^ Gerstmann, Jeff (1er avril 2003). “Revue Auto Modellista (PS2)” . GameSpot . Récupéré le 2 décembre 2014 .
  13. Jump up^ Gerstmann, Jeff (27 janvier 2004). “Revue Auto Modellista (Xbox)” . GameSpot . Récupéré le 2 décembre 2014 .
  14. Aller^ Pavlacka, Adam (15 avril 2003). “GameSpy: Auto Modellista (PS2)” . GameSpy . Récupéré le 2 décembre 2014 .
  15. Sautez^ Leeper, Justin (7 février 2004). “GameSpy: Auto Modellista (Xbox)” . GameSpy . Récupéré le 2 décembre 2014 .
  16. Jump up^ Bedigian, Louis (6 avril 2003). “Auto Modellista – PS2 – Révision” . GameZone . Archivé à partir de l’original le 5 octobre 2008 . Récupéré le 2 décembre 2014 .
  17. Jump up^ Rodriguez, Tyrone (16 octobre 2003). “Revue Auto Modellista (GCN)” . IGN . Récupéré le 2 décembre 2014 .
  18. Aller^ Perry, Douglass C. (28 mars 2003). “Auto Modellista (PS2)” . IGN . Récupéré le 2 décembre 2014 .
  19. Aller^ Rodriguez, Tyrone (27 janvier 2004). “Revue Auto Modellista (Xbox)” . IGN . Récupéré le 2 décembre 2014 .
  20. Aller^ ^ “Auto Modellista”. Nintendo Power . 173 : 151. novembre 2003.
  21. Aller^ ^ “Auto Modellista”. Official US PlayStation Magazine : 102. Juin 2003.
  22. Aller^ ^ “Auto Modellista”. Magazine officiel Xbox : 80. Avril 2004.
  23. ^ Aller jusqu’à:un b “Auto Modellista pour les revues GameCube” . Metacritic . Récupéré le 2 décembre 2014 .
  24. ^ Aller jusqu’à:un b “Auto Modellista pour PlayStation 2” . Metacritic . Récupéré le 2 décembre 2014 .
  25. ^ Aller jusqu’à:un b “Auto Modellista pour les commentaires Xbox” . Metacritic . Récupéré le 2 décembre 2014 .